基于51单片机的篮球计分器的设计任务与指标要求
时间: 2023-08-05 19:05:28 浏览: 101
基于51单片机的篮球计分器的设计任务和指标要求如下:
任务要求:
1. 设计一个基于51单片机的篮球计分器,可以实现计分和计时功能。
2. 计分器需要具有双方队伍得分的显示功能,并且可以根据比赛规则进行加分或减分。
3. 计时器需要具有显示剩余时间的功能,并且可以启动、暂停、复位计时器。
4. 计分器需要有声音提示功能,用于提醒比赛结束、进入加时赛等情况。
指标要求:
1. 篮球计分器的计分和计时精度应该达到秒级别。
2. 篮球计分器的显示器需要具有清晰度和亮度,以便在不同的光线环境下都可以清晰地显示。
3. 计分器的声音提示需要清晰而不刺耳,以便在比赛现场能够被听到并且不会影响到比赛的进行。
4. 篮球计分器的体积应该适中,方便携带和放置。
5. 设计应该考虑到易于维护和升级的问题,以便在需要时可以方便地进行维修和升级。
相关问题
51单片机篮球计分器C语言,基于C51单片机的篮球计分器设计
好的,下面是一个简单的篮球计分器C语言代码,基于C51单片机设计:
```c
#include <reg52.h> //引入单片机头文件
#define uchar unsigned char //宏定义uchar类型
uchar code table[] = { //段码表,用于数码管显示数字
0xc0, //0
0xf9, //1
0xa4, //2
0xb0, //3
0x99, //4
0x92, //5
0x82, //6
0xf8, //7
0x80, //8
0x90, //9
0xff, //空
};
//定义计时变量和计分变量
uchar sec = 0, min = 0;
uchar scoreA = 0, scoreB = 0;
void delay(uchar t) { //延时函数
uchar i, j;
for(i = t; i > 0; i--)
for(j = 110; j > 0; j--);
}
void display(uchar num) { //数码管显示函数
P2 = table[num / 10]; //显示十位数
P0 = 0xfe; //选择第一个数码管
delay(1); //延时
P0 = 0xff; //关闭数码管
P2 = table[num % 10]; //显示个位数
P0 = 0xfd; //选择第二个数码管
delay(1); //延时
P0 = 0xff; //关闭数码管
}
void main() {
TMOD = 0x01; //定时器0工作方式为16位自动重装定时器
TH0 = 0x4c; //设置定时器初值
TL0 = 0x00;
TR0 = 1; //开启定时器
ET0 = 1; //开启定时器中断
EA = 1; //开启总中断
while(1) {
display(scoreA); //显示A队得分
P3 = 0x01; //点亮A队LED灯
display(scoreB); //显示B队得分
P3 = 0x02; //点亮B队LED灯
delay(10); //延时10毫秒
}
}
void timer0() interrupt 1 { //定时器0中断函数
TH0 = 0x4c;
TL0 = 0x00;
sec++; //秒数加1
if(sec == 60) { //一分钟到了
sec = 0; //秒数清零
min++; //分钟数加1
}
if(min == 20) { //比赛结束
TR0 = 0; //关闭定时器
ET0 = 0; //关闭定时器中断
}
if(P1 == 0xfe) { //A队得分
scoreA++; //A队得分加1
while(P1 == 0xfe); //等待按钮松开
}
if(P1 == 0xfd) { //B队得分
scoreB++; //B队得分加1
while(P1 == 0xfd); //等待按钮松开
}
}
```
上述代码实现了基本的计时和计分功能,包括启动定时器、开启定时器中断、显示数码管、点亮LED灯等。您可以根据实际需求进行修改和优化。需要注意的是,该代码仅供参考,如果需要实际应用,请自行进行测试和调试。
51单片机篮球计时计分器C语言,基于C51单片机的篮球计分器设计
好的,下面是一个简单的篮球计时计分器C语言代码,基于C51单片机设计:
```c
#include <reg52.h> //引入单片机头文件
#define uchar unsigned char //宏定义uchar类型
uchar code table[] = { //段码表,用于数码管显示数字
0xc0, //0
0xf9, //1
0xa4, //2
0xb0, //3
0x99, //4
0x92, //5
0x82, //6
0xf8, //7
0x80, //8
0x90, //9
0xff, //空
};
//定义计时变量和计分变量
uchar sec = 0, min = 0;
uchar scoreA = 0, scoreB = 0;
void delay(uchar t) { //延时函数
uchar i, j;
for(i = t; i > 0; i--)
for(j = 110; j > 0; j--);
}
void display(uchar num) { //数码管显示函数
P2 = table[num / 10]; //显示十位数
P0 = 0xfe; //选择第一个数码管
delay(1); //延时
P0 = 0xff; //关闭数码管
P2 = table[num % 10]; //显示个位数
P0 = 0xfd; //选择第二个数码管
delay(1); //延时
P0 = 0xff; //关闭数码管
}
void main() {
TMOD = 0x01; //定时器0工作方式为16位自动重装定时器
TH0 = 0x4c; //设置定时器初值
TL0 = 0x00;
TR0 = 1; //开启定时器
ET0 = 1; //开启定时器中断
EA = 1; //开启总中断
while(1) {
display(min); //显示分钟数
P3 = 0x01; //点亮A队LED灯
display(sec); //显示秒数
P3 = 0x02; //点亮B队LED灯
delay(10); //延时10毫秒
}
}
void timer0() interrupt 1 { //定时器0中断函数
TH0 = 0x4c;
TL0 = 0x00;
sec++; //秒数加1
if(sec == 60) { //一分钟到了
sec = 0; //秒数清零
min++; //分钟数加1
}
if(min == 20) { //比赛结束
TR0 = 0; //关闭定时器
ET0 = 0; //关闭定时器中断
}
if(P1 == 0xfe) { //A队得分
scoreA++; //A队得分加1
while(P1 == 0xfe); //等待按钮松开
}
if(P1 == 0xfd) { //B队得分
scoreB++; //B队得分加1
while(P1 == 0xfd); //等待按钮松开
}
}
```
上述代码实现了基本的计时和计分功能,包括启动定时器、开启定时器中断、显示数码管、点亮LED灯等。您可以根据实际需求进行修改和优化。需要注意的是,该代码仅供参考,如果需要实际应用,请自行进行测试和调试。
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