socket_recv和socket_read的区别
时间: 2024-02-07 18:03:06 浏览: 203
socket_recv和socket_read都是用于从套接字接收数据的函数,但是它们有一些区别。
socket_recv是在底层实现的函数,它可以接收指定长度的数据,而且可以设置一些参数,比如数据的标志位等。socket_recv还可以在超时或者其他错误的情况下返回错误码,以便应用程序可以处理这些情况。
socket_read是一个更高层次的函数,它通常会在指定时间内读取套接字中的数据,并返回读取的数据。socket_read会自动处理数据的分片和重组,以及错误的情况,比如连接关闭等情况。
因此,如果需要更细粒度的控制和处理,可以使用socket_recv函数;如果只需要简单的数据读取和处理,可以使用socket_read函数。
相关问题
PHP中的socket_read和socket_recv区别
在 PHP 中,socket_read() 和 socket_recv() 都是用来从套接字中读取数据的函数,但它们有以下几点不同:
1. 参数不同:socket_read() 的参数包括套接字资源、读取的最大字节数和可选的读取模式,而 socket_recv() 的参数包括套接字资源、一个接收缓冲区、最大读取字节数、标志参数和可选的远程主机地址。
2. 返回值不同:socket_read() 返回一个字符串,其中包含从套接字接收的数据,而 socket_recv() 返回一个整数,表示实际接收的字节数。
3. 应用场景不同:socket_read() 通常用于从套接字中读取较小的数据,例如 HTTP 请求和响应。socket_recv() 则更适合于需要在应用程序中处理较大数据块的情况,如文件传输和视频流等。
总之,socket_read() 和 socket_recv() 都是用来从套接字中读取数据的函数,但它们的参数、返回值和应用场景有不同。
修改client.c: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> int main() { int ret = 0; int socket_fd; char buffer[100]="你好,我是xxx!"; struct sockaddr_in server_add; socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(-1 == socket_fd) { printf("socket fail ! \r\n"); return -1; } bzero(&server_add,sizeof(struct sockaddr_in)); server_add.sin_family=AF_INET; server_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.1.2"); server_add.sin_port=htons(8888); if(-1 == connect(socket_fd,(struct sockaddr *)(&server_add), sizeof(struct sockaddr))) { printf("connect fail !\r\n"); return -1; } ret = write(socket_fd, buffer, strlen(buffer)); if(-1 == ret ) { printf("write fail!\r\n"); return -1; } close(socket_fd); return 0; }server.c: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> int main() { int ret = 0; int socket_fd, new_socket_fd; struct sockaddr_in server_add,client_add; int add_len; char recv_buff[100]={0}; char send_buff[100]="朕xxx知道了!"; socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(-1 == socket_fd) { printf("socket fail ! \r\n"); return -1; } bzero(&server_add,sizeof(struct sockaddr_in)); server_add.sin_family=AF_INET; server_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); server_add.sin_port=htons(8888); if(-1 == bind(socket_fd,(struct sockaddr *)(&server_add), sizeof(struct sockaddr))) { printf("bind fail !\r\n"); return -1; } if(-1 == listen(socket_fd,5)) { printf("listen fail !\r\n"); return -1; } while(1) { new_socket_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr *)(&client_add), &add_len); if(-1 == new_socket_fd) { printf("accept fail !\r\n"); return -1; } ret = read(new_socket_fd, recv_buff,100); if(-1 == ret) { printf("read data fail !\r\n"); return -1; } printf("Now we get:%s from client!\n", recv_buff); ret = write(socket_fd, send_buff, strlen(send_buff)); if(-1 == ret ) { printf("write fail!\r\n"); return -1; } close(new_socket_fd); } close(socket_fd); return 0; }修改服务器和客户端,使朕知道了正常输出
修改后的client.c:
```
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
int main() {
int ret = 0;
int socket_fd;
char buffer[100]="你好,我是xxx!";
struct sockaddr_in server_add;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == socket_fd)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
bzero(&server_add,sizeof(struct sockaddr_in));
server_add.sin_family=AF_INET;
server_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.1.2");
server_add.sin_port=htons(8888);
if(-1 == connect(socket_fd,(struct sockaddr *)(&server_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("connect fail !\r\n");
return -1;
}
ret = write(socket_fd, buffer, strlen(buffer));
if(-1 == ret )
{
printf("write fail!\r\n");
return -1;
}
ret = read(socket_fd, buffer,100);
if(-1 == ret) {
printf("read data fail !\r\n");
return -1;
}
printf("Now we get:%s from server!\n", buffer);
close(socket_fd);
return 0;
}
```
修改后的server.c:
```
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
int main() {
int ret = 0;
int socket_fd, new_socket_fd;
struct sockaddr_in server_add,client_add;
int add_len;
char recv_buff[100]={0};
char send_buff[100]="朕xxx知道了!";
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == socket_fd) {
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
bzero(&server_add,sizeof(struct sockaddr_in));
server_add.sin_family=AF_INET;
server_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
server_add.sin_port=htons(8888);
if(-1 == bind(socket_fd,(struct sockaddr *)(&server_add), sizeof(struct sockaddr))) {
printf("bind fail !\r\n");
return -1;
}
if(-1 == listen(socket_fd,5)) {
printf("listen fail !\r\n");
return -1;
}
while(1) {
new_socket_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr *)(&client_add), &add_len);
if(-1 == new_socket_fd) {
printf("accept fail !\r\n");
return -1;
}
ret = read(new_socket_fd, recv_buff,100);
if(-1 == ret) {
printf("read data fail !\r\n");
return -1;
}
printf("Now we get:%s from client!\n", recv_buff);
ret = write(new_socket_fd, send_buff, strlen(send_buff));
if(-1 == ret ) {
printf("write fail!\r\n");
return -1;
}
close(new_socket_fd);
}
close(socket_fd);
return 0;
}
```
在客户端发送消息后,服务器会返回“朕xxx知道了!”,客户端会输出“Now we get:朕xxx知道了! from server!”。
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