ue4事件触发机制的原理

时间: 2023-10-10 15:12:19 浏览: 55
在UE4中,事件触发机制基于消息传递机制实现。当某个事件发生时,它会发送一个消息,然后所有注册了这个事件的函数会被调用。 具体来说,UE4中的事件分为两类:事件广播和事件委托。 事件广播是一种多播委托,它可以注册多个函数,当事件发生时,所有注册的函数都会被调用。事件广播的实现方式是使用一个TArray来保存所有注册的函数指针,当事件发生时,遍历这个TArray,依次调用每个函数。 事件委托是一种单播委托,它只能注册一个函数,当事件发生时,只会调用注册的这个函数。事件委托的实现方式是使用一个函数指针来保存注册的函数,当事件发生时,直接调用这个函数。 UE4中的事件触发机制还支持事件的继承和覆盖,这意味着子类可以重载父类的事件,或者继承父类的事件并添加自己的逻辑。 总的来说,UE4的事件触发机制是一种灵活、可扩展的消息传递机制,它可以方便地实现各种事件处理需求。
相关问题

UE4触发速度大于动画速度打断

在UE4中,当一个动画正在播放,如果有一个触发事件发生并且需要切换到另一个动画,那么可以通过打断当前动画来立即切换到下一个动画。这种情况下,如果触发速度大于当前动画的播放速度,那么就会发生打断。在这种情况下,当前动画会被立即停止,并且切换到下一个动画,而不是等待当前动画播放完成再切换。这样做可以确保游戏响应性更好,但也可能会导致动画切换不够平滑。因此,在设计游戏时,需要考虑这些因素,并根据需要进行平衡。

ue4关卡序列调用事件

在UE4中,可以使用关卡序列(Level Sequence)来创建电影、动画或剧情场景。关卡序列是一种时间轴编辑器,可以制作序列化的动画或剧本,并在关卡中播放。如果需要在关卡序列中调用事件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建事件 在关卡序列中创建一个事件,可以在时间轴上单击右键,选择“添加事件”选项。然后选择添加事件的类型,例如“触发器事件”或“音频事件”。在弹出的窗口中,设置事件的名称、时间和其他属性。 2. 添加事件到关卡序列 将事件添加到关卡序列中,可以将其拖动到时间轴上的任何位置。然后,可以设置事件的持续时间和其他属性。 3. 创建蓝图 创建一个蓝图,用于处理事件的调用。在蓝图中,可以添加事件的响应函数,并编写相应的逻辑代码。 4. 绑定事件 将事件与蓝图中的响应函数绑定,可以在关卡序列中调用事件时触发该响应函数。在关卡序列编辑器中,可以选择事件,然后在属性面板中选择绑定的蓝图和响应函数。 5. 播放关卡序列 当关卡序列播放时,事件将在指定的时间点调用蓝图中的响应函数。在蓝图中,可以编写处理事件的逻辑代码,例如播放音效、切换相机视角或触发特定的游戏事件。 以上是在UE4中使用关卡序列调用事件的基本步骤。具体实现可以根据项目需求进行调整和修改。

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