MFC编辑框中怎么检测是否存在数据

时间: 2023-08-29 12:09:14 浏览: 150
在MFC中,可以通过以下步骤来检测编辑框中是否存在数据: 1. 获取编辑框的指针:首先,获取编辑框控件的指针。假设您已经在对话框类中声明了一个编辑框控件变量,例如`CEdit m_editBox`。 2. 获取编辑框文本:使用`GetWindowText`函数来获取编辑框中的文本内容,并将其存储在一个字符串变量中。 ```cpp CString strText; m_editBox.GetWindowText(strText); ``` 3. 检查文本内容:使用字符串变量的`IsEmpty`或`GetLength`函数来检查文本内容是否为空。 ```cpp if (strText.IsEmpty()) { // 编辑框中没有数据 } else { // 编辑框中有数据 } ``` 4. 执行相应操作:根据需要,在条件分支中执行相应的操作,例如显示消息框、更新界面或进行其他处理。 这些步骤描述了在MFC中检测编辑框中是否存在数据的一般过程。请根据您的具体情况和代码结构进行相应的调整和实现。
相关问题

请详细指导如何在VS2010的MFC对话框应用程序中实现串口通信,并在对话框中集成组合框和编辑框以实现数据的输入与显示。

在VS2010中使用MFC开发串口通信应用,首先需要创建一个MFC对话框应用程序。开始之前,我建议您查看《VS2010 MFC入门:串口通信实战教程》,这本书将带领您一步步建立项目并添加所需的控件。 参考资源链接:[VS2010 MFC入门:串口通信实战教程](https://wenku.csdn.net/doc/6412b52cbe7fbd1778d42343?spm=1055.2569.3001.10343) 创建好MFC对话框项目后,您需要添加并配置用户界面元素,如组合框和编辑框。具体步骤如下: 1. 打开VS2010,选择创建新项目,然后选择MFC应用程序,并确保对话框模块被选中。 2. 在对话框编辑器中,添加组合框控件用于选择串口设备,添加编辑框控件用于输入和显示数据。 3. 为这些控件设置合适的ID,并在对话框类中为它们添加成员变量,以便在代码中进行操作。 4. 实现串口通信的关键是添加串口控件。这通常涉及到自定义串口控件类,继承自CWnd,并在其中封装串口操作相关的API函数。 5. 在对话框类中,编写打开串口的函数,调用WinAPI中的CreateFile、SetCommState、ReadFile和WriteFile等函数进行串口配置和数据传输。 6. 使用WM_COMMNOTIFY消息来监听串口事件,或者使用定时器轮询方式检测串口状态。 7. 在组合框中填充可用的串口列表,使用GetCommMaskers() API获取系统中存在的串口名称。 8. 最后,确保在用户点击打开串口按钮时,通过调用您自定义的串口操作函数来正确地打开串口,并在编辑框中显示接收到的数据。 通过以上步骤,您将能够在VS2010的MFC对话框应用程序中实现串口通信,并处理数据输入与显示。建议在完成本项目后,继续深入学习《VS2010 MFC入门:串口通信实战教程》中的高级内容,以进一步提升您的技能水平。 参考资源链接:[VS2010 MFC入门:串口通信实战教程](https://wenku.csdn.net/doc/6412b52cbe7fbd1778d42343?spm=1055.2569.3001.10343)

MFC,有一个主对话框Commodity_testDlg,和两个子对话框,分别为InputInfoDialog,ShowGoods 主对话框中有一个tree控件,存在如下节点: 录入商品库存信息 显示已录入商品库存信息 通过点击tree中的某一个节点,显示子对话框 要求使用clist以及迭代器相关知识 在子对话框InputIndoDialog中对四个编辑框IDC_ID、IDC_NAME、IDC_COUNT、IDCPRICE, 输入以下数据 商品ID 商品名称 商品数量 商品价格 同时需要对插入的数据,进行判断,不可以输入非法数据 同时存在一个插入的按钮,插入成功,提示“插入成功”,否则提示“插入失败” 然后可以在ShowGoods中用list control显示出来,ShowGoods当中只存在list control这一个控件 请给出一个完整的实例代码,以及代码注释,不可删减

以下是一个完整的实例代码,包括注释: ``` // Commodity_testDlg.h : 头文件 // #pragma once #include "InputInfoDialog.h" #include "ShowGoods.h" // CCommoditytestDlg 对话框 class CCommoditytestDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CCommoditytestDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_COMMODITY_TEST_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; CTreeCtrl m_TreeCtrl; // 树形控件变量 // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() // 新增的函数 void InitTreeCtrl(); // 初始化树形控件 void OnNodeSelected(HTREEITEM hItem); // 树形控件节点被选中的处理函数 void InsertDataToList(CString strID, CString strName, CString strCount, CString strPrice); // 将数据插入到列表控件中 void ClearListData(); // 清空列表控件数据 // 声明子对话框变量 CInputInfoDialog m_InputInfoDlg; CShowGoods m_ShowGoodsDlg; public: afx_msg void OnTvnSelchangedTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); }; ``` ``` // Commodity_testDlg.cpp : 实现文件 // #include "pch.h" #include "framework.h" #include "Commodity_test.h" #include "Commodity_testDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CCommoditytestDlg 对话框 CCommoditytestDlg::CCommoditytestDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_COMMODITY_TEST_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CCommoditytestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_TREE, m_TreeCtrl); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CCommoditytestDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_NOTIFY(TVN_SELCHANGED, IDC_TREE, &CCommoditytestDlg::OnTvnSelchangedTree) END_MESSAGE_MAP() // CCommoditytestDlg 消息处理程序 BOOL CCommoditytestDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将大括号拆分成两行,以便阅读 { // 将图标设置为对话框的图标 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // 初始化树形控件 InitTreeCtrl(); } // 将大括号拆分成两行,以便阅读 { // 将子对话框居中 CRect rc; GetClientRect(rc); rc.DeflateRect(10, 60, 10, 10); m_InputInfoDlg.MoveWindow(rc); // 显示主对话框 ShowWindow(SW_SHOW); // 显示子对话框 m_InputInfoDlg.ShowWindow(SW_SHOW); } return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CCommoditytestDlg::InitTreeCtrl() { // 获取根节点 HTREEITEM hRoot = m_TreeCtrl.InsertItem(_T("商品管理")); // 添加子节点 HTREEITEM hItem = m_TreeCtrl.InsertItem(_T("录入商品库存信息"), hRoot); m_TreeCtrl.InsertItem(_T("子节点1"), hItem); m_TreeCtrl.InsertItem(_T("子节点2"), hItem); hItem = m_TreeCtrl.InsertItem(_T("显示已录入商品库存信息"), hRoot); m_TreeCtrl.InsertItem(_T("子节点3"), hItem); m_TreeCtrl.InsertItem(_T("子节点4"), hItem); // 展开根节点 m_TreeCtrl.Expand(hRoot, TVE_EXPAND); } void CCommoditytestDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } HCURSOR CCommoditytestDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CCommoditytestDlg::OnNodeSelected(HTREEITEM hItem) { // 获取节点的文本 CString strText = m_TreeCtrl.GetItemText(hItem); // 根据节点的文本选择对应的子对话框 if (strText == _T("录入商品库存信息")) { m_InputInfoDlg.ShowWindow(SW_SHOW); m_ShowGoodsDlg.ShowWindow(SW_HIDE); } else if (strText == _T("显示已录入商品库存信息")) { m_InputInfoDlg.ShowWindow(SW_HIDE); m_ShowGoodsDlg.ShowWindow(SW_SHOW); // 清空列表控件数据 ClearListData(); } } void CCommoditytestDlg::OnTvnSelchangedTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR); // 获取选中的节点 HTREEITEM hItem = m_TreeCtrl.GetSelectedItem(); // 处理选中的节点 OnNodeSelected(hItem); *pResult = 0; } void CCommoditytestDlg::InsertDataToList(CString strID, CString strName, CString strCount, CString strPrice) { // 获取列表控件 CListCtrl* pListCtrl = m_ShowGoodsDlg.GetListCtrl(); // 添加行 int nItem = pListCtrl->GetItemCount(); pListCtrl->InsertItem(nItem, strID); // 添加列 pListCtrl->SetItemText(nItem, 1, strName); pListCtrl->SetItemText(nItem, 2, strCount); pListCtrl->SetItemText(nItem, 3, strPrice); } void CCommoditytestDlg::ClearListData() { // 获取列表控件 CListCtrl* pListCtrl = m_ShowGoodsDlg.GetListCtrl(); // 清空所有行 pListCtrl->DeleteAllItems(); } ``` ``` // InputInfoDialog.h : 头文件 // #pragma once // CInputInfoDialog 对话框 class CInputInfoDialog : public CDialogEx { DECLARE_DYNAMIC(CInputInfoDialog) public: CInputInfoDialog(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 virtual ~CInputInfoDialog(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_INPUT_INFO_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnBnClickedOk(); private: CString m_strID; CString m_strName; CString m_strCount; CString m_strPrice; }; ``` ``` // InputInfoDialog.cpp : 实现文件 // #include "pch.h" #include "Commodity_test.h" #include "InputInfoDialog.h" #include "afxdialogex.h" // CInputInfoDialog 对话框 IMPLEMENT_DYNAMIC(CInputInfoDialog, CDialogEx) CInputInfoDialog::CInputInfoDialog(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_INPUT_INFO_DIALOG, pParent) { } CInputInfoDialog::~CInputInfoDialog() { } void CInputInfoDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_ID, m_strID); DDX_Text(pDX, IDC_NAME, m_strName); DDX_Text(pDX, IDC_COUNT, m_strCount); DDX_Text(pDX, IDC_PRICE, m_strPrice); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CInputInfoDialog, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDOK, &CInputInfoDialog::OnBnClickedOk) END_MESSAGE_MAP() // CInputInfoDialog 消息处理程序 void CInputInfoDialog::OnBnClickedOk() { // 获取编辑框的值 UpdateData(TRUE); // 进行数据校验 // ... // 将数据插入到列表控件中 ((CCommoditytestDlg*)GetParent())->InsertDataToList(m_strID, m_strName, m_strCount, m_strPrice); // 插入成功,提示“插入成功”,否则提示“插入失败” // ... CDialogEx::OnOK(); } ``` ``` // ShowGoods.h : 头文件 // #pragma once // CShowGoods 对话框 class CShowGoods : public CDialogEx { DECLARE_DYNAMIC(CShowGoods) public: CShowGoods(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 virtual ~CShowGoods(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_SHOW_GOODS }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CListCtrl m_ListCtrl; virtual BOOL OnInitDialog(); }; ``` ``` // ShowGoods.cpp : 实现文件 // #include "pch.h" #include "Commodity_test.h" #include "ShowGoods.h" #include "afxdialogex.h" // CShowGoods 对话框 IMPLEMENT_DYNAMIC(CShowGoods, CDialogEx) CShowGoods::CShowGoods(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_SHOW_GOODS, pParent) { } CShowGoods::~CShowGoods() { } void CShowGoods::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_LIST, m_ListCtrl); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CShowGoods, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CShowGoods 消息处理程序 BOOL CShowGoods::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置列表控件的样式和列标题 m_ListCtrl.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES); m_ListCtrl.InsertColumn(0, _T("商品ID"), LVCFMT_LEFT, 100); m_ListCtrl.InsertColumn(1, _T("商品名称"), LVCFMT_LEFT, 100); m_ListCtrl.InsertColumn(2, _T("商品数量"), LVCFMT_LEFT, 100); m_ListCtrl.InsertColumn(3, _T("商品价格"), LVCFMT_LEFT, 100); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // 异常: OCX 属性页应返回 FALSE } ```
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