three.js实时更新模型
时间: 2023-08-07 22:00:06 浏览: 91
要实现 Three.js 实时更新模型,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个 Three.js 场景和渲染器。
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器添加到 HTML 文档中的某个元素中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
2. 加载初始模型并添加到场景中。
```javascript
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/your/model.gltf', function (gltf) {
var model = gltf.scene;
// 将模型添加到场景中
scene.add(model);
});
```
3. 根据需要,对模型进行更新。例如,你可以更改模型的位置、旋转或缩放。
```javascript
// 在每一帧更新模型
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新模型的位置、旋转或缩放
model.position.x += 0.01;
model.rotation.y += 0.02;
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
// 调用 animate() 函数开始实时更新模型
animate();
```
在上述代码中,`animate()` 函数将在每一帧被调用,你可以在其中更新模型的属性。最后,调用 `renderer.render(scene, camera)` 来渲染场景。
请注意,这只是一个示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。