cocos creator 3.x 帮忙实现一个无敌风滑轮的技能表现效果 代码
时间: 2024-09-27 13:14:42 浏览: 42
在Cocos Creator 3.x 中,实现无敌风滑轮的技能特效,通常涉及到精灵、动画、碰撞检测以及时间管理。下面是一个简单的示例代码,展示了如何创建一个无敌状态的风滑轮动画:
```javascript
// 导入所需的库
import { cc } from 'cocos2d';
class UnstoppableWindslider extends cc.Component {
onEnable() {
// 创建无敌风滑轮精灵
const windslider = this.node.getChildByName('Windslider');
// 设置无敌动画
const无敌动画 = windslider.createAnimation({
name: 'unstoppable_slide',
frameNames: ['frame_1', 'frame_2', 'frame_3'], // 假设有三个无敌帧
timePerFrame: 0.5, // 每帧持续时间为0.5秒
repeatForever: true,
});
// 当进入无敌状态时播放动画
windslider.runAction(cc.sequence(
cc.fadeIn(0.5), // 先淡入显示
cc.playAction(无敌动画, false), // 然后开始无限循环播放无敌动画
cc.delayTime(3), // 可能需要3秒后结束无敌状态
cc.callFuncOnce(() => {
windslider.stopAllActions(); // 结束无敌状态时停止动画
windslider.runAction(// 之后恢复正常的滑行动作
cc.sequence(
cc.fadeOut(0.5),
cc.playAction(someNormalSlideAction, false)
)
);
})
));
}
}
cc.Class.extend(UnstoppableWindslider, cc.Component);
```
在这个例子中,你需要预先准备好无敌风滑轮的帧图资源,并为它们命名好`frame_1`, `frame_2`, 和 `frame_3`。然后,当角色进入无敌状态时,会播放无敌动画并保持透明度逐渐增强的效果,3秒后停止无敌动画并切换回正常滑行动画。
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