protected override void OnEnable() { input.onMove += moves; base.OnEnable(); }报错提示没有合适的方法重写怎么解决
时间: 2024-10-02 15:01:08 浏览: 25
这个报错通常是由于在子类中尝试重写`OnEnable`方法时,基础类(如MonoBehaviour或者其他继承自Unity的基类)并没有提供`onMove`属性或者相应的处理方法,导致找不到合适的重写点。以下是可能的解决步骤:
1. **检查基础类**:确保`OnEnable`方法中`input.onMove`的引用是正确的。Unity中`InputManager`通常不会直接有`onMove`属性,可能是某个自定义组件或脚本添加了这样的事件。
2. **检查是否覆盖**:检查`OnEnable`方法内部是否有定义`onMove`的行为。如果没有,则说明你应该在`moves`函数内部添加对`input.onMove`的操作。
3. **检查`moves`函数**:确认`moves`函数是否存在并且在基类中不存在同名方法。如果不是必需的,考虑将它移动到其他生命周期方法(如Start或者Update),或者直接在`OnEnable`里添加对应的处理。
4. **使用`override`关键字**:确保已经正确地使用了`override`关键字,因为它表示你想替换父类的默认行为。
5. **继承正确的方式**:如果`moves`是一个必须在`OnEnable`中使用的功能,确保你的子类正确地继承了包含所需功能的父类。
```csharp
protected override void OnEnable() {
// 确保你有一个实现了正确事件处理的函数
if (typeof(MyCustomBaseClass).GetMethod("MyMoveHandler") != null) {
MyCustomBaseClass.MyMoveHandler += moves;
}
base.OnEnable();
}
```
如果问题依然存在,请提供完整的错误信息以便进一步排查。
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