rust 编写一个3D查看器
时间: 2023-06-22 13:28:30 浏览: 227
euc:一种软件渲染板条箱,可让您使用Rust编写着色器
要使用 Rust 编写一个 3D 查看器,可以使用以下步骤:
1. 确定所需的3D引擎库。Rust 中有多个3D引擎库可供选择,例如 wgpu、glium、piston等。在这里,我们以 wgpu 为例。
2. 创建一个 Rust 项目,并使用 Cargo 管理依赖。在项目中添加 wgpu 依赖。
3. 编写代码来加载 3D 模型。这可以通过使用第三方库,例如 assimp-rs 来实现。
4. 编写代码来渲染 3D 模型。可以使用 wgpu 提供的 API 来实现。
以下是一个简单的示例代码,该代码使用 wgpu 和 assimp-rs 实现了一个简单的 3D 模型查看器:
```rust
use std::path::Path;
use wgpu::{BackendBit, Device, Instance, Queue, Surface};
use assimp::import::Importer;
use assimp::scene::Scene;
async fn run() {
// 初始化 wgpu
let instance = Instance::new(BackendBit::PRIMARY);
let surface = unsafe { instance.create_surface(window) };
let adapter = instance
.request_adapter(&RequestAdapterOptions {
power_preference: PowerPreference::Default,
compatible_surface: Some(&surface),
})
.await
.unwrap();
let (device, queue) = adapter
.request_device(
&DeviceDescriptor {
features: Default::default(),
limits: Default::default(),
shader_validation: true,
},
None,
)
.await
.unwrap();
// 加载 3D 模型
let importer = Importer::new();
let path = Path::new("path/to/your/model");
let scene = importer.read_file(path).unwrap();
// 渲染 3D 模型
// ...
}
fn main() {
env_logger::init();
// 创建事件循环
let event_loop = EventLoop::new();
let window = WindowBuilder::new().build(&event_loop).unwrap();
let mut state = AppState::new(&window);
// 运行事件循环
let event_loop_proxy = event_loop.create_proxy();
let event_loop_runner = event_loop.run(event_loop_proxy, &mut state);
smol::block_on(run());
}
```
这段代码中,我们首先初始化了 wgpu,并加载了一个 3D 模型。然后,我们可以使用 wgpu 提供的 API 来渲染 3D 模型,例如创建顶点缓冲区、着色器程序、渲染管道等。
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