C语言使用函数程序设计输出如下图形 ********** ********** hello ********** **********
时间: 2023-07-05 17:24:37 浏览: 92
以下是输出该图形的 C 语言程序:
```c
#include <stdio.h>
void printPattern() {
printf("**********\n**********\n hello\n**********\n**********\n");
}
int main() {
printPattern();
return 0;
}
```
输出结果为:
```
**********
**********
hello
**********
**********
```
相关问题
C语言game函数库
### C语言游戏开发常用函数库
对于C语言游戏开发而言,选择合适的函数库至关重要。以下是几个常用的函数库:
#### Ncurses 库
Ncurses 是一个强大的字符界面处理库,在终端环境下创建交互式的文本应用非常有用。该库支持基本的窗口操作、颜色设置、鼠标事件捕捉等功能[^2]。
```c
#include <ncurses.h>
int main() {
initscr(); /* 初始化屏幕 */
printw("Hello, world!");/* 打印字符串到当前光标位置 */
refresh(); /* 刷新屏幕以显示更改 */
getch(); /* 等待按键输入 */
endwin(); /* 结束 ncurses 模式 */
return 0;
}
```
#### SDL (Simple DirectMedia Layer) 库
SDL 提供了一个跨平台的方式访问音频、键盘、鼠标、触摸屏以及图形硬件接口。它非常适合用来构建多媒体应用程序尤其是视频游戏。其特点是易于上手且功能强大[^1]。
```c
#include "SDL.h"
// 初始化 SDL 子系统并创建窗口...
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0){
printf("Unable to initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("Game Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
800, 600,
SDL_WINDOW_SHOWN);
// ...其他代码...
SDL_Quit();
return 0;
```
#### Allegro 库
Allegro 是另一个专为游戏开发者设计的多用途库,提供了丰富的图像绘制、声音播放、输入设备读取等API调用。这个库具有良好的文档和支持社区。
```c
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_primitives.h>
int main(int argc, char **argv)
{
ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
if(!al_init()) { // Initialize allegro.
fprintf(stderr, "failed to initialize allegro!\n");
return -1;
}
display = al_create_display(640, 480);
if(!display) {
fprintf(stderr, "failed to create display!\n");
return -1;
}
// 绘制矩形框作为示例
al_draw_rectangle(10, 10, 790, 590, al_map_rgb(255, 0, 0), 3.0f);
al_flip_display();
al_rest(10.0); // 屏幕停留时间
al_destroy_display(display);
return 0;
}
```
用c语言为程序设计一个界面,并给出详细注释
首先,需要明确一个概念,C语言并不是专门用于GUI(图形用户界面)编程的语言。不过,我们可以使用一些外部库,比如GTK+或者Qt等来实现界面设计。这里我们以GTK+为例来介绍。
## 安装GTK+
在Linux环境中,我们可以使用包管理器来安装GTK+。在Ubuntu中,可以使用以下命令安装:
```
sudo apt-get install libgtk-3-dev
```
在Windows环境中,可以从GTK+的官网下载Windows版的GTK+运行环境,并进行安装。
## 编写代码
下面是一个简单的GTK+程序的代码示例,其中包含了一个窗口和一个按钮。
```c
#include <gtk/gtk.h>
// 按钮点击事件的回调函数
void on_button_clicked(GtkWidget *widget, gpointer data)
{
g_print("Hello, World!\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// 初始化GTK+
gtk_init(&argc, &argv);
// 创建窗口
GtkWidget *window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "Hello, World!");
gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window), 10);
// 创建按钮
GtkWidget *button = gtk_button_new_with_label("Click me!");
g_signal_connect(button, "clicked", G_CALLBACK(on_button_clicked), NULL);
// 将按钮添加到窗口中
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
// 显示窗口
gtk_widget_show_all(window);
// 运行GTK+主循环
gtk_main();
return 0;
}
```
## 代码解释
首先,我们需要包含GTK+的头文件:
```c
#include <gtk/gtk.h>
```
然后,定义一个按钮点击事件的回调函数:
```c
void on_button_clicked(GtkWidget *widget, gpointer data)
{
g_print("Hello, World!\n");
}
```
在主函数中,我们需要先初始化GTK+:
```c
gtk_init(&argc, &argv);
```
然后,创建一个窗口:
```c
GtkWidget *window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "Hello, World!");
gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window), 10);
```
这里我们使用了GTK+提供的`gtk_window_new`函数来创建窗口,并使用`gtk_window_set_title`和`gtk_container_set_border_width`函数来设置窗口的标题和边框宽度。
接着,创建一个按钮:
```c
GtkWidget *button = gtk_button_new_with_label("Click me!");
```
这里我们使用了`gtk_button_new_with_label`函数来创建按钮,并设置了按钮的标签。
然后,将按钮添加到窗口中:
```c
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
```
最后,显示窗口并运行GTK+主循环:
```c
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main();
```
## 总结
以上就是一个简单的GTK+程序的代码示例,其中包含了一个窗口和一个按钮。当按钮被点击时,程序会在控制台输出"Hello, World!"。需要注意的是,GTK+的API非常庞大,我们只是介绍了其中一小部分。如果需要更深入地了解GTK+,可以参考官方文档。
阅读全文
相关推荐
















