C++常用的设计模式
时间: 2023-10-25 16:07:24 浏览: 179
设计模式及C++源代码
C 中常用的设计模式有以下几种:
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过一个工厂类创建对象,隐藏了具体对象的创建细节。
3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其依赖的对象会自动收到通知并更新。
4. 策略模式(Strategy Pattern):封装一系列算法,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户端。
5. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法,而又不暴露其内部实现。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,使得原本不兼容的类能够合作无间。
7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。
8. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
9. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
这些设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性,使得代码更加灵活和易于理解。
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