OCC中AddChild的用法

时间: 2023-07-08 09:04:45 浏览: 50
在Cocos2d-x中,AddChild用于将一个子节点添加到一个父节点中。它的语法如下: ```c++ void addChild(Node* child, int localZOrder = 0, const std::string& name = "", int tag = -1); ``` 其中,参数说明如下: - `child`:要添加的子节点。 - `localZOrder`:子节点的渲染顺序,默认为0。 - `name`:子节点的名称,默认为空字符串。 - `tag`:子节点的标签,默认为-1。 使用示例: ```c++ auto parent = Node::create(); auto child = Sprite::create("child.png"); parent->addChild(child); ``` 以上代码创建了一个名为parent的父节点和一个名为child的子节点,并将子节点添加到父节点中。其中,子节点的渲染顺序为0,名称为空字符串,标签为-1。
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OCC库中iskind函数

在OCC库中,iskind函数是一个用于检查给定实体类型是否属于指定类别的函数。该函数的定义如下: ```cpp template <class T> bool iskind(const TopoDS_Shape& S) { return (typeid(T) == typeid(S)); } ``` 该函数使用了C++的typeid运算符来比较给定类型和实体类型。如果它们相同,则返回true;否则返回false。例如,如果要检查一个实体是否是面的类型,可以使用以下代码: ```cpp TopoDS_Shape shape = ...; // some shape bool isFace = iskind<TopoDS_Face>(shape); if (isFace) { // the shape is a face } else { // the shape is not a face } ``` 注意,该函数只会检查给定实体的最外层类型,而不会递归地检查其子实体的类型。如果需要递归地检查所有子实体的类型,可以使用OCC库中的其他函数,如ShapeExplorer。

OCC中AIS_Shape如何设置透明度

在 OCC中,可以使用AIS_Shape类中的方法SetTransparency()来设置AIS_Shape对象的透明度。该方法需要一个0到1之间的实数作为参数,其中0表示完全不透明,1表示完全透明。例如,以下代码将AIS_Shape对象的透明度设置为50%: ```cpp Handle(AIS_Shape) myAIS_Shape = ...; // 获取AIS_Shape对象的句柄 myAIS_Shape->SetTransparency(0.5); // 设置透明度为50% ``` 注意:如果要使用透明度,需要在创建AIS_Shape对象时将其渲染模式设置为Graphic3d_TOM_TRANSPARENT。例如: ```cpp Handle(AIS_Shape) myAIS_Shape = new AIS_Shape(myShape); myAIS_Shape->Attributes()->SetFaceBoundaryDraw(false); myAIS_Shape->Attributes()->SetDisplayMode(Graphic3d_TOM_TRANSPARENT); ```

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