uniapp满足条件才可以触发点击事件不满足无法触发
时间: 2023-06-04 20:05:07 浏览: 569
对于这个问题,我可以回答。在使用uniapp开发时,需要在标签上添加@click属性来触发点击事件。同时,如果想要防止多次触发点击事件,可以在@click属性后面添加一个修饰符"once"。如果元素不满足条件,则无法触发相应的点击事件。
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uniapp 实现长按后触发振动效果,进行拖拽
要实现长按后触发振动效果并进行拖拽,可以结合uni-app提供的vibrate和touch事件来实现。具体实现步骤如下:
1. 给需要拖拽的元素绑定touchstart、touchmove、touchend事件。
2. 在touchstart事件中记录元素的初始位置和鼠标点击位置,并使用vibrate方法触发振动效果。
3. 在touchmove事件中计算鼠标移动距离并更新元素位置。
4. 在touchend事件中判断元素是否达到拖拽条件,如果满足则添加动画效果,移动到目标位置。
下面是一个简单的示例代码:
```
<template>
<view class="drag-item" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove" @touchend="onTouchEnd">
拖拽元素
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
startX: 0, // 元素初始位置
startY: 0,
currentX: 0, // 元素当前位置
currentY: 0,
moveX: 0, // 鼠标移动距离
moveY: 0,
isDragging: false // 是否正在拖拽
}
},
methods: {
onTouchStart(e) {
this.startX = this.currentX
this.startY = this.currentY
this.moveX = 0
this.moveY = 0
this.isDragging = true
uni.vibrateShort() // 触发振动效果
},
onTouchMove(e) {
if (this.isDragging) {
this.moveX = e.touches[0].clientX - this.startX
this.moveY = e.touches[0].clientY - this.startY
this.currentX = this.startX + this.moveX
this.currentY = this.startY + this.moveY
this.$refs.dragItem.style.transform = `translate(${this.currentX}px, ${this.currentY}px)`
}
},
onTouchEnd(e) {
this.isDragging = false
// 判断是否达到拖拽条件
if (this.moveX > 50 || this.moveY > 50) {
// 添加动画效果
this.$refs.dragItem.style.transition = 'transform 0.5s ease-out'
this.$refs.dragItem.style.transform = 'translate(200px, 200px)'
} else {
this.$refs.dragItem.style.transform = `translate(${this.startX}px, ${this.startY}px)`
}
}
}
}
</script>
<style>
.drag-item {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #f00;
color: #fff;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
```
在上面的代码中,我们给拖拽元素绑定了touchstart、touchmove、touchend事件,在touchstart事件中记录元素的初始位置和鼠标点击位置,并使用vibrate方法触发振动效果,在touchmove事件中计算鼠标移动距离并更新元素位置,在touchend事件中判断元素是否达到拖拽条件,如果满足则添加动画效果,移动到目标位置。
uniapp 小程序 双击事件
在uni-app中,官方并没有直接提供双击事件的功能。但是我们可以通过自己实现一种逻辑来模拟双击事件。通常,使用时间戳机制来判断两次点击事件之间的时间差,如果时间差小于某个阈值,就认为是双击事件,否则就认为是单击事件。可以借助setTimeout延时函数来实现这个逻辑。
具体实现的原理是,当用户点击元素时,触发一个延时函数。延时函数在一定的时间后执行,如果用户在这段时间内只点击了一次,那么在延时函数执行之前,触发点击事件的次数(touchNum)为1,满足单击事件的条件,从而执行单击逻辑。但是如果用户在这段时间内点击了多次,那么在延时函数执行之前,触发点击事件的次数已经大于或等于2,即touchNum的值满足双击事件的条件,不满足单击事件的条件,从而执行双击逻辑。在事件处理完成后,将touchNum的值还原为0。
下面是一个示例代码,展示了如何实现双击事件:
```html
<view @touchend="maskTouchend"></view>
```
```javascript
export default {
data() {
return {
touchNum: 0,
};
},
methods: {
maskTouchend(e) {
this.touchNum++;
setTimeout(() => {
if (this.touchNum === 1) {
console.log('单击');
}
if (this.touchNum >= 2) {
console.log('双击');
}
this.touchNum = 0;
}, 250);
},
},
};
```
在上面的代码中,我们给一个view元素绑定了touchend事件,并在事件处理函数中实现了双击逻辑。当用户点击view元素时,会触发maskTouchend方法,该方法会将touchNum加1,并设置一个延时函数。延时函数在250毫秒后执行,如果touchNum的值为1,表示用户只点击了一次,即为单击事件;如果touchNum的值大于等于2,表示用户在250毫秒内点击了两次或更多次,即为双击事件。
需要注意的是,这只是一种模拟实现双击事件的方法,并非uni-app官方提供的原生功能。希望对你有帮助。