如何使用Vulkan计算着色器将rgba图片转化为NV12格式的图片
时间: 2023-03-13 22:00:48 浏览: 144
使用Vulkan计算着色器将RGBA图片转化为NV12格式的图片,需要使用Vulkan API中的vkCmdBlitImage命令来完成。该命令允许用户将图像从一种格式转换成另一种格式,以及改变它的大小和内部布局。
相关问题
code to transfrom a rgba image to a nv12 image by vulkan compute shader
我无法提供代码,但我可以提供一些指导:使用Vulkan计算着色器可以将RGBA图像转换为NV12图像,首先需要将RGBA图像转换为YUV图像,然后将YUV图像转换为NV12图像,最后使用Vulkan计算着色器进行转换。
code to transfrom a rgba image to a nv12 image by vulkan compute pipeline
### 回答1:
首先,使用Vulkan Compute Pipeline,您可以通过下面的代码转换RGBA图像到NV12图像:VkImageMemoryBarrier imageMemoryBarrier;imageMemoryBarrier.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_MEMORY_BARRIER;imageMemoryBarrier.oldLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED;imageMemoryBarrier.newLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_GENERAL;imageMemoryBarrier.srcQueueFamilyIndex = VK_QUEUE_FAMILY_IGNORED;imageMemoryBarrier.dstQueueFamilyIndex = VK_QUEUE_FAMILY_IGNORED;imageMemoryBarrier.image = rgbaImage;imageMemoryBarrier.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;imageMemoryBarrier.subresourceRange.levelCount = 1;imageMemoryBarrier.subresourceRange.layerCount = 1;// Transition the image to GENERAL layoutvkCmdPipelineBarrier(cmdBuffer, VK_PIPELINE_STAGE_TOP_OF_PIPE_BIT, VK_PIPELINE_STAGE_COMPUTE_SHADER_BIT, 0, 0, NULL, 0, NULL, 1, &imageMemoryBarrier);// Record a compute shader that does the RGBA to NV12 conversion here// Transition the image back to a transfer sourcevkCmdPipelineBarrier(cmdBuffer, VK_PIPELINE_STAGE_COMPUTE_SHADER_BIT, VK_PIPELINE_STAGE_TRANSFER_BIT, 0, 0, NULL, 0, NULL, 1, &imageMemoryBarrier);
### 回答2:
在Vulkan计算管线中,将一个RGBA图像转换为NV12图像的代码如下:
1. 创建Vulkan设备:
```cpp
VkPhysicalDevice physicalDevice;
VkDevice device;
// 填充物理设备和设备对象
VkQueue queue;
// 获取命令队列,用于提交计算操作
VkCommandPool commandPool;
// 创建命令池,用于存储计算操作的命令缓冲区
VkCommandBuffer commandBuffer;
// 创建命令缓冲区,用于存储计算操作命令
```
2. 创建计算着色器模块:
```cpp
std::vector<char> code;
// 从文件或内存加载计算着色器代码
VkShaderModuleCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SHADER_MODULE_CREATE_INFO;
createInfo.codeSize = code.size();
createInfo.pCode = reinterpret_cast<const uint32_t*>(code.data());
VkShaderModule shaderModule;
vkCreateShaderModule(device, &createInfo, nullptr, &shaderModule);
```
3. 创建计算管线布局:
```cpp
VkPipelineLayoutCreateInfo layoutInfo{};
// 创建管线布局信息对象
VkPipelineLayout pipelineLayout;
vkCreatePipelineLayout(device, &layoutInfo, nullptr, &pipelineLayout);
```
4. 创建计算管线:
```cpp
VkComputePipelineCreateInfo pipelineInfo{};
pipelineInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMPUTE_PIPELINE_CREATE_INFO;
pipelineInfo.stage.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_SHADER_STAGE_CREATE_INFO;
pipelineInfo.stage.stage = VK_SHADER_STAGE_COMPUTE_BIT;
pipelineInfo.stage.module = shaderModule;
pipelineInfo.stage.pName = "main";
pipelineInfo.layout = pipelineLayout;
VkPipeline pipeline;
vkCreateComputePipelines(device, VK_NULL_HANDLE, 1, &pipelineInfo, nullptr, &pipeline);
```
5. 将计算操作记录到命令缓冲区中:
```cpp
vkBeginCommandBuffer(commandBuffer, &beginInfo);
vkCmdBindPipeline(commandBuffer, VK_PIPELINE_BIND_POINT_COMPUTE, pipeline);
// 设置计算着色器输入和输出的描述集合
// 对于输入的RGBA图像和输出的NV12图像,需要创建对应的VkDescriptorSet
vkCmdBindDescriptorSets(commandBuffer, VK_PIPELINE_BIND_POINT_COMPUTE, pipelineLayout, 0, 1, &descriptorSet, 0, nullptr);
// 调用vkCmdDispatch函数来发起计算操作,其中x、y、z参数为分组数量
// 根据图像大小和计算着色器中的分组大小来设置这些参数
vkCmdDispatch(commandBuffer, numGroupsX, numGroupsY, numGroupsZ);
vkEndCommandBuffer(commandBuffer);
```
6. 提交计算操作:
```cpp
// 创建VkSubmitInfo对象,将命令缓冲区绑定到该对象中
VkSubmitInfo submitInfo{};
submitInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SUBMIT_INFO;
submitInfo.commandBufferCount = 1;
submitInfo.pCommandBuffers = &commandBuffer;
// 提交命令,等待操作完成
// 这里使用vkQueueSubmit函数,将计算操作提交到命令队列中
vkQueueSubmit(queue, 1, &submitInfo, VK_NULL_HANDLE);
vkQueueWaitIdle(queue);
```
以上就是使用Vulkan计算管线将RGBA图像转换为NV12图像的基本代码框架。具体的实现细节和参数设置需要根据具体需求和图像的属性进行调整。
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