design patterns in modern c++:resuable approaches for object-
时间: 2023-08-01 09:00:52 浏览: 87
现代C++中的设计模式是用于对象重用的可重复性方法。设计模式是一种在不同情况下解决相似问题的经验总结,可以通过将问题解决方案的关键部分抽象出来,从而提供灵活性和可重用性。设计模式不是编程语言特定的功能,而是一种通用的方法论。
在现代C++中,有许多常用的设计模式可以用于对象的可重用性。以下是几个常见的设计模式示例:
1.单例模式:用于确保一个类只能创建一个实例,并提供对该实例的全局访问点。对于有些对象只需要一个实例的情况,单例模式可以确保该实例的唯一性,从而方便访问和管理。
2.工厂模式:用于创建对象的过程中封装创建逻辑,让客户端代码无需关心对象的具体创建细节。通过工厂模式,可以通过一个工厂类来创建对象,从而提供更高的灵活性和可扩展性。
3.观察者模式:用于对象之间的发布-订阅机制,让一个对象(主题)的状态发生变化时,能够通知并自动更新其他依赖于该对象的对象(观察者)。通过观察者模式,可以实现对象之间的松耦合和消息传递,提高对象的可重用性和可维护性。
4.适配器模式:用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式可以解决接口不兼容的问题,从而使得原本不兼容的类能够一起工作,提高可重用性和互操作性。
5.策略模式:用于定义一系列算法/行为,并将其封装成独立的类,使得它们可以互相替换。策略模式可以在运行时根据需要动态切换算法/行为,从而提供更高的灵活性和可重用性。
这些设计模式都是在现代C++中常见且有用的重用性方法,可以根据具体的应用场景选择合适的设计模式来提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
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《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)是一本经典的计算机科学书籍,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides联合编写。
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《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)是一本由埃里希·伽玛(Erich Gamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰逊(Ralph Johnson)和约翰·威利斯迈特(John Vlissides)所著的计算机科学书籍。
这本书于1994年首次出版,被视为领域内的经典之作。它以一种清晰和可读的方式介绍了23种常用的设计模式,这些模式经过作者多年的实践和研究,被证实是解决软件开发中常见问题的有效方法。
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