获取three中mesh的法线,并求出与(0,0,1)向量的夹角,并让mesh旋转,使得法向量与(0,0,1)向量之间方向重合,并给出详细代码
时间: 2024-02-17 17:00:30 浏览: 56
获取three中mesh的法线可以通过以下代码实现:
```javascript
// 获取mesh的geometry
const geometry = mesh.geometry;
// 计算法线向量
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
// 获取法线向量
const normal = geometry.faces[0].normal;
// 将法线向量归一化
normal.normalize();
```
求出与(0,0,1)向量的夹角可以使用以下代码:
```javascript
// 计算夹角
const angle = normal.angleTo(new THREE.Vector3(0, 0, 1));
```
让mesh旋转,使得法向量与(0,0,1)向量之间方向重合,可以使用以下代码:
```javascript
// 计算旋转轴
const axis = new THREE.Vector3().crossVectors(normal, new THREE.Vector3(0, 0, 1));
// 创建旋转矩阵
const rotationMatrix = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(axis, angle);
// 应用旋转矩阵
mesh.applyMatrix(rotationMatrix);
```
完整代码如下:
```javascript
// 获取mesh的geometry
const geometry = mesh.geometry;
// 计算法线向量
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
// 获取法线向量
const normal = geometry.faces[0].normal;
// 将法线向量归一化
normal.normalize();
// 计算夹角
const angle = normal.angleTo(new THREE.Vector3(0, 0, 1));
// 计算旋转轴
const axis = new THREE.Vector3().crossVectors(normal, new THREE.Vector3(0, 0, 1));
// 创建旋转矩阵
const rotationMatrix = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(axis, angle);
// 应用旋转矩阵
mesh.applyMatrix(rotationMatrix);
```
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