3)修改练习4中的程序,将B类中定义的字段变量更改为静态对象。输出将发生什么变化?
时间: 2024-02-13 09:05:55 浏览: 22
好的,根据题目要求,我们需要将练习2中的程序进行修改,在类`B`中将字段变量`aObj`更改为静态对象。修改后的程序如下所示:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A() {
cout << "A的构造函数被调用" << endl;
}
~A() {
cout << "A的析构函数被调用" << endl;
}
};
class B {
private:
static A aObj; // 将字段变量更改为静态对象
public:
B() {
cout << "B的构造函数被调用" << endl;
}
~B() {
cout << "B的析构函数被调用" << endl;
}
};
A B::aObj; // 静态对象的初始化
int main() {
cout << "创建B的对象:" << endl;
B bObj; // 创建类B的对象
return 0;
}
```
在修改后的程序中,我们将类`B`中的字段变量`aObj`更改为静态对象。由于静态对象是在程序编译时就被分配好内存并初始化,因此无论创建多少个类`B`的对象,静态对象都只会被初始化一次。因此,在程序运行时,调用类`B`的构造函数时,不会再次调用类`A`的构造函数;同样,在程序运行结束时,调用类`B`的析构函数时,也不会再次调用类`A`的析构函数。这意味着,输出的信息将会不同于练习2中的程序。
运行修改后的程序,我们可以得到如下输出:
```
A的构造函数被调用
创建B的对象:
B的构造函数被调用
B的析构函数被调用
A的析构函数被调用
```
从输出结果可以看出,静态对象`aObj`只被初始化一次,分别在程序启动时和程序结束时调用类`A`的构造函数和析构函数。