ARDUINO给LVGL键盘定义按键事件

时间: 2023-12-23 11:04:03 浏览: 58
要在Arduino中使用LVGL库来定义按键事件,需要进行以下步骤: 1. 首先,在你的Arduino代码中包含LVGL库的头文件:#include <lvgl.h> 2. 接下来,创建一个函数来处理按键事件。例如,你可以创建一个名为`my_keyboard_event_cb`的函数: ```c++ void my_keyboard_event_cb(lv_obj_t * keyboard, lv_event_t event) { if(event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) { lv_keyboard_def_event_cb(keyboard, event); uint32_t c = lv_keyboard_get_text(keyboard); if(c != '\n') { // ignore Enter key Serial.print("Key pressed: "); Serial.println((char)c); } } } ``` 这个函数接收两个参数:一个指向键盘对象的指针和一个事件类型。我们在这个函数中检查事件类型是否为`LV_EVENT_VALUE_CHANGED`,这表示用户按下了键盘上的某个键。然后,我们调用LVGL库提供的默认按键事件回调函数`lv_keyboard_def_event_cb`来处理事件。最后,我们检查按下的键是否是回车键(ASCII码为13),如果不是,则打印按下的键的字符值。 3. 接下来,创建一个键盘对象并设置它的事件回调函数`my_keyboard_event_cb`: ```c++ lv_obj_t * keyboard = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_event_cb(keyboard, my_keyboard_event_cb); ``` 这个代码片段创建了一个键盘对象,并将其添加到活动屏幕(`lv_scr_act()`返回当前活动屏幕的指针)。然后,我们设置键盘对象的事件回调函数为`my_keyboard_event_cb`。 4. 最后,在你的Arduino代码中添加一个无限循环,以便让程序保持运行并等待用户按下键: ```c++ while(1) { lv_task_handler(); delay(5); } ``` 这个循环调用`lv_task_handler()`函数来处理LVGL库中的所有任务和事件。然后,它暂停程序5毫秒,以减少CPU负载。这个循环将一直运行,直到你关闭Arduino板。 完成上述步骤后,你的Arduino代码就可以检测并响应按键事件了。

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