java每隔一秒有一个玩家进入并随机加入a或b队当ab队人数都达到4人时倒计时5秒 开始游戏
时间: 2024-12-22 14:29:25 浏览: 7
在Java中实现这个场景,你可以使用`Swing`或者`JavaFX`等图形用户界面库来模拟这个过程,同时结合`Random`类生成随机决策。这里是一个简化的伪代码示例:
```java
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class GameManager {
private static final int MAX_PLAYERS_PER_TEAM = 4;
private static final String[] TEAMS = {"A", "B"};
private static Map<String, PlayerList> teamPlayers = new ConcurrentHashMap<>();
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
while (true) {
// 每隔一秒钟检查是否有新玩家
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (!teamPlayers.isEmpty()) { // 如果已有队伍,检查是否满员
for (PlayerList team : teamPlayers.values()) {
if (team.size() == MAX_PLAYERS_PER_TEAM) {
startGame(team);
break; // 只启动第一个满员的队伍
}
}
} else {
// 新玩家加入
String randomTeam = selectRandomTeam();
Player player = createNewPlayer();
teamPlayers.get(randomTeam).add(player);
}
}
});
}
private static String selectRandomTeam() {
Random rand = new Random();
return TEAMS[rand.nextInt(TEAMS.length)];
}
private static Player createNewPlayer() {
// 这里可以创建一个简单的Player对象,并返回它
return new Player();
}
private static void startGame(PlayerList team) {
// 当两队都达到4人,开始倒计时
倒计时(5, TimeUnit.SECONDS, () -> {
System.out.println("比赛开始!");
team.startGame(); // 假设每个团队有自己的startGame方法
});
}
private static void倒计时(int seconds, TimeUnit unit, Runnable onCountdownFinish) {
new CountDownLatch(seconds, unit).await(onCountdownFinish::run);
}
}
class PlayerList {
private List<Player> players = new ArrayList<>();
// 添加玩家、获取大小等方法...
}
class Player {
// 玩家的基本信息...
}
```
这个代码只是一个基础的框架,实际应用中你可能需要添加更多的细节,比如网络连接、数据库交互、UI显示等。记得处理可能出现的并发问题,例如线程安全。
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