javafx中有rotatation吗

时间: 2023-11-27 18:52:05 浏览: 35
是的,JavaFX中提供了Rotation类来实现旋转功能。可以使用该类来旋转节点(Node)或场景(Scene)等JavaFX对象。以下是一个简单的示例代码: ```java Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, Color.BLUE); rectangle.setX(100); rectangle.setY(100); Rotate rotation = new Rotate(30, 100, 100); rectangle.getTransforms().add(rotation); Group root = new Group(rectangle); Scene scene = new Scene(root, 300, 250); stage.setScene(scene); stage.show(); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个矩形,并将其添加到一个Group中。然后,我们创建了一个Rotation对象,并将其添加到矩形的Transforms列表中。这将使矩形绕着(100, 100)点旋转30度。最后,我们将Group添加到一个Scene中,并显示该Scene。
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Javafx中有监听手柄的类吗

是的,JavaFX中有一个名为`Gamepad`的API可以用来监听手柄的输入事件。Gamepad API是JavaFX 9中新增的功能,并且它提供了一个标准的接口来处理手柄输入。 以下是一个示例代码,演示如何使用JavaFX的Gamepad API来监听手柄的输入事件: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.input.KeyEvent; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.input.PickResult; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.input.Gamepad; public class GamepadTest extends Application { private Label statusLabel; @Override public void start(Stage primaryStage) { statusLabel = new Label("No gamepad detected"); StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(statusLabel); Scene scene = new Scene(root, 300, 250); scene.setOnKeyPressed(this::handleKeyPressed); scene.setOnKeyReleased(this::handleKeyReleased); scene.setOnMouseClicked(this::handleMouseClicked); scene.setOnGamepadButtonUp(this::handleGamepadButtonUp); scene.setOnGamepadButtonDown(this::handleGamepadButtonDown); scene.setOnGamepadStickMoved(this::handleGamepadStickMoved); primaryStage.setTitle("Gamepad Test"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Gamepad gamepad = Gamepad.getGamepad(); if (gamepad == null) { statusLabel.setText("No gamepad detected"); } else { statusLabel.setText("Gamepad detected: " + gamepad.getName()); } } private void handleKeyPressed(KeyEvent event) { System.out.println("Key pressed: " + event.getCode()); } private void handleKeyReleased(KeyEvent event) { System.out.println("Key released: " + event.getCode()); } private void handleMouseClicked(MouseEvent event) { System.out.println("Mouse clicked: " + event.getButton()); } private void handleGamepadButtonUp(GamepadButtonEvent event) { System.out.println("Button up: " + event.getButton()); } private void handleGamepadButtonDown(GamepadButtonEvent event) { System.out.println("Button down: " + event.getButton()); } private void handleGamepadStickMoved(GamepadStickEvent event) { System.out.println("Stick moved: " + event.getStick() + ", x: " + event.getX() + ", y: " + event.getY()); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个JavaFX应用程序,并使用Gamepad API来监听手柄的输入事件。首先,我们在start方法中创建了一个StackPane和一个Label,然后设置了一些事件处理器来监听鼠标和键盘事件。接着,我们使用Gamepad.getGamepad()方法来获取连接的手柄,并在UI上显示其名称。 在事件处理器中,我们使用GamepadButtonEvent和GamepadStickEvent来处理手柄的按钮和摇杆事件。您可以在这些处理器中编写您自己的代码来响应手柄的输入事件。 需要注意的是,Gamepad API只适用于支持标准游戏手柄协议的手柄。如果您使用的手柄不支持标准协议,则需要编写自己的驱动程序来处理其输入事件。

javafx中utils

JavaFX是Java平台上的一个GUI库,而JavaFX中的utils包含了一些常用的工具类,例如: - javafx.util.Duration: 表示时间段的类,用于处理动画效果的持续时间。 - javafx.util.Pair: 表示一对数据的类,可以用于存储和传递两个值。 - javafx.util.StringConverter: 用于将字符串和其他类型相互转换的接口。 - javafx.util.Callback: 用于定义回调函数的接口,可以用于事件处理等场景。 - javafx.util.ImmutableList: 表示一个不可变的列表,提供了一些方便的操作方法。 除了以上提到的类,JavaFX中的utils包还包含了其他一些有用的工具类,可以帮助开发者更方便地使用JavaFX库。

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