a星算法走迷宫c语言

时间: 2023-12-12 11:35:20 浏览: 78
RAR

A.rar_A星_A星算法_寻路_寻路算法_最优路径

以下是使用A*算法走迷宫的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define ROW 10 #define COL 10 typedef struct { int x, y; // 坐标 int f, g, h; // f = g + h } Node; int map[ROW][COL] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }; bool is_valid(int x, int y) { if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { return false; } if (map[x][y] == 0) { return false; } return true; } bool is_destination(int x, int y, Node dest) { if (x == dest.x && y == dest.y) { return true; } return false; } int get_distance(int x1, int y1, int x2, int y2) { return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2); } void print_path(Node path[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { printf("(%d, %d) ", path[i].x, path[i].y); } printf("\n"); } void a_star(Node start, Node dest) { Node open_list[ROW * COL], close_list[ROW * COL]; int open_len = 0, close_len = 0; open_list[open_len++] = start; while (open_len > 0) { // 从open_list中找到f值最小的节点 int min_f = open_list[0].f, min_index = 0; for (int i = 1; i < open_len; i++) { if (open_list[i].f < min_f) { min_f = open_list[i].f; min_index = i; } } Node current = open_list[min_index]; // 如果当前节点是目标节点,输出路径并返回 if (is_destination(current.x, current.y, dest)) { Node path[ROW * COL]; int path_len = 0; while (current.x != start.x || current.y != start.y) { path[path_len++] = current; current = close_list[current.h]; } path[path_len++] = start; print_path(path, path_len); return; } // 将当前节点从open_list中删除,并加入close_list open_list[min_index] = open_list[--open_len]; close_list[close_len++] = current; // 遍历当前节点的邻居节点 for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { if (i == 0 && j == 0) { continue; } int x = current.x + i, y = current.y + j; if (!is_valid(x, y)) { continue; } Node neighbor = {x, y, 0, 0, 0}; neighbor.g = current.g + 1; neighbor.h = get_distance(x, y, dest.x, dest.y); neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h; // 如果邻居节点已经在close_list中,跳过 bool in_close_list = false; for (int k = 0; k < close_len; k++) { if (close_list[k].x == neighbor.x && close_list[k].y == neighbor.y) { in_close_list = true; break; } } if (in_close_list) { continue; } // 如果邻居节点不在open_list中,加入open_list bool in_open_list = false; for (int k = 0; k < open_len; k++) { if (open_list[k].x == neighbor.x && open_list[k].y == neighbor.y) { in_open_list = true; if (neighbor.g < open_list[k].g) { open_list[k].g = neighbor.g; open_list[k].f = neighbor.f; close_list[neighbor.h] = current; } break; } } if (!in_open_list) { open_list[open_len++] = neighbor; close_list[neighbor.h] = current; } } } } printf("No path found.\n"); } int main() { Node start = {1, 1, 0, 0, 0}; Node dest = {8, 8, 0, 0, 0}; a_star(start, dest); return 0; } ```
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