请帮我实现一个可拖拽、缩放、旋转的绘制多边形的vue组件

时间: 2024-06-11 10:05:11 浏览: 13
以下是一个可拖拽、缩放、旋转的绘制多边形的vue组件的实现: ``` <template> <div class="polygon-wrapper"> <canvas ref="canvas"></canvas> </div> </template> <script> export default { name: 'Polygon', props: { width: { type: Number, default: 300 }, height: { type: Number, default: 300 }, fillColor: { type: String, default: '#000' }, strokeColor: { type: String, default: '#000' }, strokeWidth: { type: Number, default: 2 }, points: { type: Array, default: () => [] } }, data() { return { canvas: null, context: null, isDragging: false, isResizing: false, isRotating: false, startX: 0, startY: 0, lastX: 0, lastY: 0, currentX: 0, currentY: 0, rotation: 0, scale: 1, centerX: 0, centerY: 0, polygonPoints: [] } }, watch: { points: { handler() { this.redraw() }, deep: true } }, mounted() { this.canvas = this.$refs.canvas this.context = this.canvas.getContext('2d') this.canvas.width = this.width this.canvas.height = this.height this.canvas.style.width = this.width + 'px' this.canvas.style.height = this.height + 'px' this.canvas.addEventListener('mousedown', this.onMouseDown) this.canvas.addEventListener('mousemove', this.onMouseMove) this.canvas.addEventListener('mouseup', this.onMouseUp) this.canvas.addEventListener('mouseleave', this.onMouseLeave) this.redraw() }, methods: { redraw() { this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height) this.context.save() this.context.translate(this.centerX, this.centerY) this.context.rotate(this.rotation) this.context.scale(this.scale, this.scale) this.context.translate(-this.centerX, -this.centerY) this.context.fillStyle = this.fillColor this.context.strokeStyle = this.strokeColor this.context.lineWidth = this.strokeWidth this.context.beginPath() this.polygonPoints.forEach((point, index) => { if (index === 0) { this.context.moveTo(point.x, point.y) } else { this.context.lineTo(point.x, point.y) } }) this.context.closePath() this.context.fill() this.context.stroke() this.context.restore() }, getPolygonPoints() { return this.points.map(point => { const x = point.x * this.scale + this.centerX const y = point.y * this.scale + this.centerY return { x: x, y: y } }) }, onMouseDown(event) { const { offsetX, offsetY } = event const { left, top } = this.canvas.getBoundingClientRect() const x = offsetX - left const y = offsetY - top this.startX = x this.startY = y const polygonPoints = this.getPolygonPoints() const distance = this.getDistanceFromCenter(x, y, polygonPoints) const angle = this.getAngleFromCenter(x, y, polygonPoints) if (distance < 10) { this.isDragging = true } else if (distance > 10 && distance < 20) { this.isResizing = true } else if (distance > 20 && distance < 30) { this.isRotating = true } this.lastX = x this.lastY = y }, onMouseMove(event) { if (this.isDragging) { const { offsetX, offsetY } = event const { left, top } = this.canvas.getBoundingClientRect() const x = offsetX - left const y = offsetY - top const dx = x - this.lastX const dy = y - this.lastY this.centerX += dx this.centerY += dy this.lastX = x this.lastY = y this.redraw() } else if (this.isResizing) { const { offsetX, offsetY } = event const { left, top } = this.canvas.getBoundingClientRect() const x = offsetX - left const y = offsetY - top const polygonPoints = this.getPolygonPoints() const distance = this.getDistanceFromCenter(x, y, polygonPoints) this.scale = distance / 20 this.redraw() } else if (this.isRotating) { const { offsetX, offsetY } = event const { left, top } = this.canvas.getBoundingClientRect() const x = offsetX - left const y = offsetY - top const polygonPoints = this.getPolygonPoints() const angle = this.getAngleFromCenter(x, y, polygonPoints) this.rotation = angle this.redraw() } }, onMouseUp(event) { this.isDragging = false this.isResizing = false this.isRotating = false }, onMouseLeave(event) { this.isDragging = false this.isResizing = false this.isRotating = false }, getDistanceFromCenter(x, y, polygonPoints) { const centerX = this.getCenterX(polygonPoints) const centerY = this.getCenterY(polygonPoints) return Math.sqrt(Math.pow(x - centerX, 2) + Math.pow(y - centerY, 2)) }, getAngleFromCenter(x, y, polygonPoints) { const centerX = this.getCenterX(polygonPoints) const centerY = this.getCenterY(polygonPoints) return Math.atan2(y - centerY, x - centerX) }, getCenterX(polygonPoints) { return polygonPoints.reduce((sum, point) => sum + point.x, 0) / polygonPoints.length }, getCenterY(polygonPoints) { return polygonPoints.reduce((sum, point) => sum + point.y, 0) / polygonPoints.length } }, beforeDestroy() { this.canvas.removeEventListener('mousedown', this.onMouseDown) this.canvas.removeEventListener('mousemove', this.onMouseMove) this.canvas.removeEventListener('mouseup', this.onMouseUp) this.canvas.removeEventListener('mouseleave', this.onMouseLeave) } } </script> <style> .polygon-wrapper { width: 100%; height: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> ``` 使用方法: ``` <template> <div> <polygon :width="400" :height="400" :points="points" /> </div> </template> <script> import Polygon from './components/Polygon.vue' export default { name: 'App', components: { Polygon }, data() { return { points: [ { x: 100, y: 100 }, { x: 200, y: 100 }, { x: 200, y: 200 }, { x: 100, y: 200 } ] } } } </script> ```

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