如何在.vh文件中调用.v文件里的task
时间: 2024-11-03 09:21:48 浏览: 13
在Unity引擎中,. vh (Vertex Hull) 文件通常用于创建网格的顶点信息,而 . v (Vertex) 文件则包含顶点属性如位置、颜色等。如果你想在 .vh 文件中调用 .v 文件里的任务,比如计算某个任务产生的顶点数据,这通常是不可能的,因为它们属于不同的资源类别。
然而,如果你指的是在编写脚本(例如C#)时访问另一个脚本(.cs)中的公共方法,你可以通过命名空间、组件引用或直接实例化对象来完成。假设你在 .vh 文件关联的脚本(如Shader或CustomComponent)中需要调用一个名为 `CalculateVertices` 的方法,可以这样做:
```csharp
// 如果在同一个项目里
public void CallVertexTask()
{
MyVertexScript CalculateTask = GetComponent<MyVertexScript>(); // 获取MyVertexScript组件
if (CalculateTask != null)
{
CalculateTask.CalculateVertices();
}
}
// 如果不在同一个组件内,则需要指定路径
public void CallVertexTask(string scriptPath)
{
var calculateTask = GameObject.Find(scriptPath).GetComponent<MyVertexScript>();
if (calculateTask != null)
{
calculateTask.CalculateVertices();
}
}
```
在这个例子中,你需要确保`.v`文件关联的脚本已经实现了`CalculateVertices`方法,并且是公开的,以便其他脚本可以访问它。
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