obj-c how to use normalizedPoints

时间: 2023-12-22 13:02:22 浏览: 32
In Objective-C, `normalizedPoints` typically refers to an array of `CGPoint` values normalized to a specific coordinate system. To use `normalizedPoints`, you can define an array of `CGPoint` values and normalize them using a specific coordinate system. For example, if you want to normalize the points to a coordinate system with the origin at the center of the screen, you can use the following code: ``` NSMutableArray *normalizedPoints = [NSMutableArray array]; for (NSValue *pointValue in pointsArray) { CGPoint point = [pointValue CGPointValue]; CGFloat x = (point.x - CGRectGetMidX(self.view.bounds)) / CGRectGetWidth(self.view.bounds); CGFloat y = (point.y - CGRectGetMidY(self.view.bounds)) / CGRectGetHeight(self.view.bounds); [normalizedPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x, y)]]; } ``` In this example, `pointsArray` is an array of `NSValue` objects that contain `CGPoint` values. The code loops through each point, subtracts the center of the screen from its x and y values, and then divides by the width and height of the screen to normalize the point to a range between -1 and 1. The normalized point is then added to the `normalizedPoints` array as an `NSValue` object. Keep in mind that the specific way you normalize the points may depend on the requirements of your application or algorithm.

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帮我给以下代码写注释void swap(int* a, int* b) { int tmp = *a; *a = *b, *b = tmp; } struct DisjointSetUnion { int *f, *size; int n, setCount; }; void initDSU(struct DisjointSetUnion* obj, int n) { obj->f = malloc(sizeof(int) * n); obj->size = malloc(sizeof(int) * n); obj->n = n; obj->setCount = n; for (int i = 0; i < n; i++) { obj->f[i] = i; obj->size[i] = 1; } } int find(struct DisjointSetUnion* obj, int x) { return obj->f[x] == x ? x : (obj->f[x] = find(obj, obj->f[x])); } int unionSet(struct DisjointSetUnion* obj, int x, int y) { int fx = find(obj, x), fy = find(obj, y); if (fx == fy) { return false; } if (obj->size[fx] < obj->size[fy]) { swap(&fx, &fy); } obj->size[fx] += obj->size[fy]; obj->f[fy] = fx; obj->setCount--; return true; } int connected(struct DisjointSetUnion* obj, int x, int y) { return find(obj, x) == find(obj, y); } struct Tuple { int x, y, z }; int cmp(const struct Tuple* a, const struct Tuple* b) { return a->z - b->z; } int minimumEffortPath(int** heights, int heightsSize, int* heightsColSize) { int m = heightsSize; int n = heightsColSize[0]; struct Tuple edges[n * m * 2]; int edgesSize = 0; for (int i = 0; i < m; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { int id = i * n + j; if (i > 0) { edges[edgesSize].x = id - n; edges[edgesSize].y = id; edges[edgesSize++].z = fabs(heights[i][j] - heights[i - 1][j]); } if (j > 0) { edges[edgesSize].x = id - 1; edges[edgesSize].y = id; edges[edgesSize++].z = fabs(heights[i][j] - heights[i][j - 1]); } } } qsort(edges, edgesSize, sizeof(struct Tuple), cmp); struct DisjointSetUnion* uf = malloc(sizeof(struct DisjointSetUnion)); initDSU(uf, m * n); int ans = 0; for (int i = 0; i < edgesSize; i++) { unionSet(uf, edges[i].x, edges[i].y); if (connected(uf, 0, m * n - 1)) { ans = edges[i].z; break; } } return ans; }

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