unity EasySave3获取所有存档

时间: 2023-08-04 15:06:19 浏览: 459
要获取所有的存档,您可以使用EasySave3的API中的`ES3.GetKeys()`方法,该方法将返回所有已保存数据的键的数组。您可以使用这个方法来获取所有的存档键,然后使用这些键来检索存档数据。下面是一个示例代码: ``` string[] keys = ES3.GetKeys(); foreach(string key in keys) { // 根据键获取存档数据 object data = ES3.Load(key); // 在这里处理存档数据 } ``` 注意,`ES3.GetKeys()`方法返回的数组可能包含其他非存档数据的键,因此您需要根据您保存数据时使用的键名来过滤出您想要的存档数据。
相关问题

unity EasySave3获取用户PersistentData目录下,所有存档

1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8要获取用户`PersistentData`目录下所有的存档,您可以使用Unity自带的`Directory`和`File` 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51类来实现。首先,您需要获取`PersistentData`目录的完整路径,然后通过`Directory.GetFiles()` b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 方法获取该目录下所有的文件路径。接下来,您可以使用EasySave3的`ES3.FileExists()`方法51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb来检查哪些文件是存档文件,并使用`ES3.Load()`方法来加载存档数据。下面是一个示 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85例代码: ``` using System.IO; using UnityEngine; string directoryPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "EasySave3"); string eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e [] filePaths = Directory.GetFiles(directoryPath); foreach(string filePath in filePaths) { // 检查文件是否是EasySave3存档85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e文件 if(Path.GetExtension(filePath) == ".es3" && ES3.FileExists(filePath)) { // 加载存档 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1e 85 eb 51 b8 1数据 ES3 reader = ES3Reader.Create(filePath); ES3Type type = ES3TypeMgr.GetOrCreateES3Type(reader.Type); object data = type.Read(reader); reader.Close(); // 在这里处理存档数据 } } ``` 注意,这段代码假定您使用的是EasySave3的默认存档目录,即`EasySave3`目录。如果您的存档目录不同,请将`directoryPath`变量的值修改为您的存档目录的完整路径。

unity easysave3不支持hashtable

Unity EasySave3 是一个Unity插件,其主要功能是提供了一种简单的方式来保存和加载游戏中的数据。然而,根据我的了解,EasySave3 目前确实不支持直接保存和加载 Hashtable(哈希表)数据结构。 Hashtable 是一种常用的数据结构,它可以用于存储键值对。然而,EasySave3 目前仅支持保存和加载基本数据类型,如整数、浮点数、布尔值、字符串等。 如果你想保存和加载哈希表数据结构,你可以考虑一些其他的方法来实现。一种常见的方法是将 Hashtable 转换为其他支持类型的数据结构,如 List 或 Dictionary。你可以将键和值分别存储为两个单独的列表,并使用 EasySave3 对这些列表进行保存和加载操作。 另外,你也可以考虑编写自己的保存和加载方法来处理 Hashtable 数据结构。你可以将键值对以适合的格式保存到文本文件或二进制文件中,并在加载时解析这些数据重新构建 Hashtable。 需要注意的是,EasySave3 插件可能会更新和添加新的功能,因此以后版本的 EasySave3 可能会支持 Hashtable 数据结构。所以,你可以关注插件的官方网站或论坛,以获取最新的更新和功能列表。
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