unity 精确的延时0.01秒,不受帧率影响
时间: 2024-09-21 12:04:53 浏览: 65
Unity中的FixedUpdate()函数设计用于精确地按照预定的时间间隔(通常是固定帧率)执行,即使在游戏性能波动时也能保持相对稳定的更新。当你希望在每个小的时间步长(如0.01秒)执行某些任务,而不受实际帧率的影响,FixedUpdate()是理想的选择。它会在每个物理帧周期内被执行,保证了一定的延迟精度。
举个例子[^1],如果你需要确保一个刚体在0.01秒后开始移动,你可以这样做:
```csharp
// 假设timeSinceLastFixedUpdate是我们从上一次FixedUpdate到现在的时间
if (timeSinceLastFixedUpdate >= Time.fixedDeltaTime)
{
// 这里的时间间隔是固定的,不受帧率变化影响
transform.position += velocity * Time.fixedDeltaTime;
}
```
这样,即使帧率降低导致一段时间未执行,刚体也会在下一个物理帧的预期位置开始移动。
相比之下,Update()函数的执行可能会受到实时渲染帧率的影响,因此不适合那些需要严格时间控制的任务。
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