cocos2dx中,想让场景刷新,有什么方法吗

时间: 2023-10-25 18:07:46 浏览: 43
在cocos2d-x中,场景的刷新是通过每一帧的循环来实现的。你可以使用以下两种方法来让场景刷新: 1. 使用 scheduleUpdate() 方法:这个方法会在每一帧都调用场景的 update() 方法,你可以在这个方法中更新场景的状态。 ``` bool YourScene::init() { // ... this->scheduleUpdate(); // 开始刷新 return true; } void YourScene::update(float delta) { // 执行场景更新逻辑,例如更新角色位置、碰撞检测等等 } ``` 2. 使用 schedule() 方法:这个方法可以让你在指定的时间间隔内重复执行一个指定的方法。你可以将需要刷新的逻辑放在这个方法中。 ``` bool YourScene::init() { // ... this->schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(YourScene::update), 1.0f); // 每1秒执行一次 return true; } void YourScene::update(float delta) { // 执行场景更新逻辑,例如更新角色位置、碰撞检测等等 } ``` 使用以上两种方法都可以让场景刷新,选择哪种方法取决于你的需求。如果需要每一帧都刷新,使用 scheduleUpdate() 方法;如果只需要在指定时间间隔内刷新,使用 schedule() 方法。
相关问题

cocos2dx中,用js让场景初始化的方法有什么呢

在Cocos2d-x中,使用JavaScript创建场景并进行初始化的方法如下: 1. 创建一个场景对象: ```javascript var scene = new cc.Scene(); ``` 2. 将场景添加到当前的运行场景中: ```javascript cc.director.runScene(scene); ``` 3. 在场景中添加需要的节点,例如精灵、标签等: ```javascript var sprite = new cc.Sprite("res/sprite.png"); sprite.setPosition(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2); scene.addChild(sprite); ``` 4. 在节点中添加需要的组件和事件: ```javascript var label = new cc.LabelTTF("Hello World", "Arial", 38); label.setPosition(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2); sprite.addChild(label); sprite.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(event){ cc.log("Touch Start"); }); ``` 以上是用JavaScript创建和初始化场景的基本方法,具体的实现可能会因为项目需求而有所变化。

cocos2dx js 2.2.2版本中,怎么刷新当前的场景

在 Cocos2d-x JS 中,可以使用以下代码来刷新当前场景: ``` cc.director.runScene(cc.director.getRunningScene()); ``` 这会重新加载并运行当前场景,从而达到刷新的效果。您也可以尝试使用以下代码来替代: ``` cc.director.replaceScene(cc.director.getRunningScene()); ``` 这个方法与上面的方法类似,但它会完全替换当前场景,而不是重新加载它。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Cocos2dx中UIWebView替换为WKWebView

IOS开发中因为引入cocos2dx,导致代码审核不通过无法提交( Apple will stop accepting submissions of apps that use UIWebView APIs )。该问题的解决方案有两种:1)升级Cocos2dx的版本,在查看Cocoas官网及Cocoas...
recommend-type

cocos2dx_lua开发笔记

该笔记纯属我个人在实际开发中积累的,非网上直接复制粘贴,其中包括一些隐蔽bug解决方案,希望对相关游戏开发人员有所帮助。
recommend-type

cocos2dx-2.2.3+vs2010安装教程

2.2.0以上版本跟之前的配置方式有很大的区别,这是我找了好久才找到的。分享给大家。不用谢哈
recommend-type

cocos瓦片地图详解

cocos2dx 瓦片地图介绍,里面有关于瓦片地图的一些方法和使用工具,以及具体实例讲解......
recommend-type

cocos2d-x API中文文档

本人花了一万整理的cocos2d-x API中文文档,是2015年最新的哦
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。