cocos2dx中,想让场景刷新,有什么方法吗
时间: 2023-10-25 10:07:46 浏览: 155
在cocos2d-x中,场景的刷新是通过每一帧的循环来实现的。你可以使用以下两种方法来让场景刷新:
1. 使用 scheduleUpdate() 方法:这个方法会在每一帧都调用场景的 update() 方法,你可以在这个方法中更新场景的状态。
```
bool YourScene::init() {
// ...
this->scheduleUpdate(); // 开始刷新
return true;
}
void YourScene::update(float delta) {
// 执行场景更新逻辑,例如更新角色位置、碰撞检测等等
}
```
2. 使用 schedule() 方法:这个方法可以让你在指定的时间间隔内重复执行一个指定的方法。你可以将需要刷新的逻辑放在这个方法中。
```
bool YourScene::init() {
// ...
this->schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(YourScene::update), 1.0f); // 每1秒执行一次
return true;
}
void YourScene::update(float delta) {
// 执行场景更新逻辑,例如更新角色位置、碰撞检测等等
}
```
使用以上两种方法都可以让场景刷新,选择哪种方法取决于你的需求。如果需要每一帧都刷新,使用 scheduleUpdate() 方法;如果只需要在指定时间间隔内刷新,使用 schedule() 方法。
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