byte* name字段赋值

时间: 2023-07-06 18:43:19 浏览: 59
如果你想给一个 `byte*` 类型的 `name` 字段赋值,可以使用以下代码: ```csharp unsafe struct Person { public byte* name; } unsafe class Program { static void Main(string[] args) { byte[] nameBytes = new byte[] { 0x48, 0x65, 0x6C, 0x6C, 0x6F }; // "Hello" 的 ASCII 编码 fixed (byte* ptr = nameBytes) { // 使用 fixed 关键字固定数组的地址 Person p = new Person(); p.name = ptr; // 将指针赋值给 name 字段 } } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个 `Person` 结构体,其中包含一个 `byte*` 类型的 `name` 字段。然后在 `Main` 方法中,我们先声明一个包含字符串 `Hello` 的 `byte` 数组,并使用 `fixed` 关键字将其地址固定。然后创建一个 `Person` 对象,并将 `name` 字段赋值为该数组的地址。 需要注意的是,`unsafe` 关键字是必须的,因为指针类型属于不安全代码。此外,使用指针时需要非常小心,以避免出现内存泄漏和其他问题。
相关问题

BYTE**和BYTE*有啥区别

BYTE**和BYTE*是两种不同的数据类型,它们之间有以下区别: 1. BYTE**是指向指针的指针,也可以看作是一个指向指针数组的指针。它可以用来表示一个二维数组或者一个指向二维数组的指针。通过使用双重指针,可以实现对二维数组的动态分配和访问。 2. BYTE*是一个指向BYTE类型数据的指针,也可以看作是一个指向一维数组的指针。它可以用来表示一个一维数组或者一个指向一维数组的指针。通过使用单个指针,可以实现对一维数组的动态分配和访问。 总结来说,BYTE**是指向指针的指针,用于表示二维数组或者指向二维数组的指针;而BYTE*是指向BYTE类型数据的指针,用于表示一维数组或者指向一维数组的指针。

BYTE*转char *

BYTE*转char*是一种将字节指针转换为字符指针的操作。在C/C++中,BYTE通常是一个无符号字节类型,而char是一个字符类型。 要将BYTE*转换为char*,可以使用类型转换操作符或者使用memcpy函数进行转换。下面是两种常见的方法: 1. 使用类型转换操作符: ```cpp BYTE* bytePtr; char* charPtr = reinterpret_cast<char*>(bytePtr); ``` 这里使用了reinterpret_cast操作符将BYTE*转换为char*。需要注意的是,这种转换可能会导致数据类型不匹配或者内存对齐问题,因此在进行转换时需要谨慎。 2. 使用memcpy函数: ```cpp BYTE* bytePtr; char charArr[sizeof(BYTE)]; memcpy(charArr, bytePtr, sizeof(BYTE)); char* charPtr = charArr; ``` 这里先创建一个与BYTE类型大小相同的字符数组charArr,然后使用memcpy函数将字节数据复制到字符数组中,最后将字符数组的地址赋给char*指针。

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