使用命令模式写出一下程序的代码某 FPS 游戏中提供了一个游戏管理器(Game Manager),通过该管理器用户 可以对音效(Sound Effect)、场景(Scene)、游戏角色(Role)等对象进行参数设置。为了节约系 统资源并且保证对象状态的一致性,在游戏运行时,用户只能打开唯一的一个管理器界面。 根据以上描述,请选择两种合适的设计模式设计该游戏管理器,在实现对多个对象进行 统一设置的同时保证游戏管理器的唯一性。
时间: 2024-02-20 15:56:37 浏览: 134
根据以上描述,我建议使用单例模式和命令模式来设计该游戏管理器。
首先,使用单例模式来确保游戏管理器的唯一性,即在整个系统中只有一个游戏管理器实例。这样可以避免用户同时打开多个管理器界面导致对象状态不一致的问题。
其次,使用命令模式来实现对多个对象进行统一设置。具体来说,可以定义一个抽象命令类(Command),包含一个执行方法execute(),以及一个撤销方法undo()。然后对于每个需要进行参数设置的对象,定义一个具体命令类,继承抽象命令类,并实现execute()和undo()方法。最后,在游戏管理器中维护一个命令队列,用户在管理器界面上进行参数设置时,将对应的具体命令对象加入队列中。当用户点击确认按钮时,遍历命令队列,依次执行每个命令对象的execute()方法即可。
以下是伪代码实现:
```
// 单例游戏管理器
class GameManager {
private:
static GameManager* instance;
// 命令队列
vector<Command*> commandQueue;
public:
static GameManager* getInstance() {
if (!instance) {
instance = new GameManager();
}
return instance;
}
// 将命令对象加入队列
void addCommand(Command* cmd) {
commandQueue.push_back(cmd);
}
// 执行命令队列中的所有命令
void executeCommands() {
for (int i = 0; i < commandQueue.size(); i++) {
commandQueue[i]->execute();
}
}
};
// 抽象命令类
class Command {
public:
virtual void execute() = 0;
virtual void undo() = 0;
};
// 具体命令类:设置音效
class SetSoundEffectCommand : public Command {
private:
SoundEffect* soundEffect;
// 旧的音效参数
float oldVolume;
public:
SetSoundEffectCommand(SoundEffect* se, float volume) {
soundEffect = se;
oldVolume = soundEffect->getVolume();
soundEffect->setVolume(volume);
}
void execute() {
soundEffect->play();
}
void undo() {
soundEffect->setVolume(oldVolume);
}
};
// 具体命令类:设置场景
class SetSceneCommand : public Command {
private:
Scene* scene;
// 旧的场景参数
int oldBrightness;
public:
SetSceneCommand(Scene* s, int brightness) {
scene = s;
oldBrightness = scene->getBrightness();
scene->setBrightness(brightness);
}
void execute() {
scene->render();
}
void undo() {
scene->setBrightness(oldBrightness);
}
};
// 具体命令类:设置角色
class SetRoleCommand : public Command {
private:
Role* role;
// 旧的角色参数
int oldHealth;
public:
SetRoleCommand(Role* r, int health) {
role = r;
oldHealth = role->getHealth();
role->setHealth(health);
}
void execute() {
role->attack();
}
void undo() {
role->setHealth(oldHealth);
}
};
// 客户端代码
GameManager* gm = GameManager::getInstance();
// 用户设置音效
SoundEffect* se = new SoundEffect();
Command* cmd1 = new SetSoundEffectCommand(se, 0.8);
gm->addCommand(cmd1);
// 用户设置场景
Scene* s = new Scene();
Command* cmd2 = new SetSceneCommand(s, 50);
gm->addCommand(cmd2);
// 用户设置角色
Role* r = new Role();
Command* cmd3 = new SetRoleCommand(r, 100);
gm->addCommand(cmd3);
// 用户点击确认按钮,执行所有命令
gm->executeCommands();
```
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