请帮我用c++语言,二维数组的形式写出贪吃蛇小游戏,包括函数void gotoxy(int x, int y)//光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); },

时间: 2024-03-14 11:45:43 浏览: 23
好的,我可以帮你写出一个简单的贪吃蛇游戏,包含函数`gotoxy`,以下是完整代码: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> using namespace std; const int width = 20; // 地图宽度 const int height = 20; // 地图高度 int snakeX, snakeY; // 蛇头坐标 int fruitX, fruitY; // 食物坐标 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身坐标 int nTail; // 蛇身长度 enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 方向枚举 Direction dir; // 当前方向 bool gameOver; // 游戏是否结束 void Setup(); void Draw(); void Input(); void Logic(); void gotoxy(int x, int y); int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); // 控制游戏速度 } return 0; } void Setup() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 gameOver = false; dir = STOP; snakeX = width / 2; // 蛇头初始坐标 snakeY = height / 2; fruitX = rand() % width; // 食物初始坐标 fruitY = rand() % height; nTail = 0; } void Draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 上边框 cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; // 左边框 if (i == snakeY && j == snakeX) cout << "O"; // 蛇头 else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; // 食物 else { bool printTail = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; // 蛇身 printTail = true; } } if (!printTail) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; // 右边框 } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 下边框 cout << endl; } void Input() { if (_kbhit()) // 判断有没有按键输入 { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0], prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = snakeX; tailY[0] = snakeY; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: snakeX--; break; case RIGHT: snakeX++; break; case UP: snakeY--; break; case DOWN: snakeY++; break; } // 判断是否撞墙或者碰到自己的身体 if (snakeX < 0 || snakeX >= width || snakeY < 0 || snakeY >= height) gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == snakeX && tailY[i] == snakeY) gameOver = true; } // 判断是否吃到了食物 if (snakeX == fruitX && snakeY == fruitY) { nTail++; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } } void gotoxy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } ``` 注意:在 Windows 环境下,`gotoxy` 函数需要用到 Windows API,所以需要包含 `windows.h` 头文件。`_kbhit()` 和 `_getch()` 函数需要用到 `conio.h` 头文件,用来实现按键监听。`Sleep()` 函数需要用到 `time.h` 头文件,用来控制游戏速度。

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