水印AVFrame加入图片AVFrame中的C++完整代码,不要解码和编码过程代码
时间: 2023-08-31 13:31:37 浏览: 253
一个数字水印的VC++源程序,支持图片数字水印,功能可用!
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### 回答1:
以下是使用FFmpeg在C中将水印AVFrame添加到视频AVFrame中的示例代码。请注意,此代码假定您已经完成了输入视频的解码和输出视频的编码。
```
#include <libavutil/imgutils.h>
#include <libavutil/opt.h>
#include <libavutil/time.h>
#include <libavutil/pixdesc.h>
#include <libavformat/avformat.h>
//添加水印AVFrame到视频AVFrame中
int add_watermark_to_frame(AVFrame* frame, AVFrame* watermark_frame) {
if (frame == NULL || watermark_frame == NULL) {
return -1;
}
int width = frame->width;
int height = frame->height;
int watermark_width = watermark_frame->width;
int watermark_height = watermark_frame->height;
uint8_t* frame_data[4];
int frame_linesize[4];
av_image_fill_arrays(frame_data, frame_linesize, frame->data, AV_PIX_FMT_YUV420P, width, height, 1);
uint8_t* watermark_data[4];
int watermark_linesize[4];
av_image_fill_arrays(watermark_data, watermark_linesize, watermark_frame->data, AV_PIX_FMT_RGBA, watermark_width, watermark_height, 1);
int x_offset = (width - watermark_width) / 2;
int y_offset = (height - watermark_height) / 2;
for (int y = y_offset; y < y_offset + watermark_height; y++) {
for (int x = x_offset; x < x_offset + watermark_width; x++) {
uint8_t alpha = watermark_data[0][(y - y_offset) * watermark_linesize[0] + (x - x_offset) * 4 + 3];
if (alpha != 0) {
for (int p = 0; p < 3; p++) {
frame_data[p][y * frame_linesize[p] + x] = (watermark_data[0][(y - y_offset) * watermark_linesize[0] + (x - x_offset) * 4 + p] * alpha + frame_data[p][y * frame_linesize[p] + x] * (255 - alpha)) / 255;
}
}
}
}
return 0;
}
```
该函数假定您使用YUV420P像素格式进行编码,以便将水印图像与视频图像合并。此外,水印图像必须采用RGBA像素格式。
以下是使用该函数的示例代码:
```
//打开视频和水印文件
AVFormatContext* video_format_ctx = NULL;
AVFormatContext* watermark_format_ctx = NULL;
avformat_open_input(&video_format_ctx, "input.mp4", NULL, NULL);
avformat_find_stream_info(video_format_ctx, NULL);
avformat_open_input(&watermark_format_ctx, "watermark.png", NULL, NULL);
avformat_find_stream_info(watermark_format_ctx, NULL);
//找到视频流和水印流
int video_stream_index = av_find_best_stream(video_format_ctx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, NULL, 0);
int watermark_stream_index = av_find_best_stream(watermark_format_ctx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, NULL, 0);
//分配AVFrame内存
AVFrame* video_frame = av_frame_alloc();
AVFrame* watermark_frame = av_frame_alloc();
//
### 回答2:
在C语言中,将水印AVFrame加入图片AVFrame是一个比较复杂的过程。以下是一个完整的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 定义AVFrame结构体(假设包含了一些关键的字段)
typedef struct {
int width;
int height;
unsigned char* data;
} AVFrame;
// 假设有一个函数可以加载图片文件并返回对应的AVFrame
AVFrame* load_image(const char* filename) {
// TODO: 加载图片文件并返回AVFrame
return NULL;
}
// 假设有一个函数可以加载水印图片文件并返回对应的AVFrame
AVFrame* load_watermark(const char* filename) {
// TODO: 加载水印图片文件并返回AVFrame
return NULL;
}
// 假设有一个函数可以将水印AVFrame加入图片AVFrame
void add_watermark(AVFrame* image, AVFrame* watermark) {
int i, j, k;
// 获取水印图片的宽度和高度
int watermark_width = watermark->width;
int watermark_height = watermark->height;
// 假设要将水印图片放在图片右下角,计算水印的起始位置
int start_x = image->width - watermark_width;
int start_y = image->height - watermark_height;
// 遍历水印图片的每个像素
for (i = 0; i < watermark_height; i++) {
for (j = 0; j < watermark_width; j++) {
// 获取水印图片当前像素的RGB值
unsigned char* watermark_pixel = watermark->data + (i * watermark_width + j) * 3;
unsigned char watermark_r = watermark_pixel[0];
unsigned char watermark_g = watermark_pixel[1];
unsigned char watermark_b = watermark_pixel[2];
// 计算在原图上对应的像素位置
unsigned char* image_pixel = image->data + ((start_y + i) * image->width + (start_x + j)) * 3;
// 将水印像素加到原图像素上(简单示例:将RGB颜色值相加)
image_pixel[0] += watermark_r;
image_pixel[1] += watermark_g;
image_pixel[2] += watermark_b;
}
}
}
int main() {
// 加载图片和水印图片
AVFrame* image = load_image("image.jpg");
AVFrame* watermark = load_watermark("watermark.png");
// 将水印加入图片
add_watermark(image, watermark);
// 保存结果图片
// TODO: 将AVFrame保存为图片文件
// 释放内存
free(image->data);
free(image);
free(watermark->data);
free(watermark);
return 0;
}
```
上述代码中,使用了一个`AVFrame`结构体来表示图片,其中包含图片的宽度、高度和像素数据。`load_image`和`load_watermark`函数用来从文件中加载图片和水印图片,并返回对应的`AVFrame`结构体。`add_watermark`函数用来将水印图片加入到原始图片中,实现简单的像素相加操作。最后,使用`main`函数来调用上述函数,并处理内存释放和保存结果图片的操作。
尽管上述代码是一个基本的示例,但实际应用中需要根据具体的需求来进一步完善和优化。
### 回答3:
下面是一个使用C语言编写的简单示例代码,用于将水印AVFrame与图片AVFrame结合:
```c
#include <stdio.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
// 水印AVFrame的大小
#define WATERMARK_WIDTH 100
#define WATERMARK_HEIGHT 50
// 将水印AVFrame加入图片AVFrame
void watermark(AVFrame *imageFrame, AVFrame *watermarkFrame) {
// 获取图片AVFrame的数据指针和行大小
uint8_t *imageData = imageFrame->data[0];
int imageLinesize = imageFrame->linesize[0];
// 获取水印AVFrame的数据指针和行大小
uint8_t *watermarkData = watermarkFrame->data[0];
int watermarkLinesize = watermarkFrame->linesize[0];
// 将水印加入图片指定位置
int startX = (WIDTH - WATERMARK_WIDTH) / 2;
int startY = (HEIGHT - WATERMARK_HEIGHT) / 2;
for (int y = 0; y < WATERMARK_HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < WATERMARK_WIDTH; x++) {
// 将水印像素添加到图片对应位置
imageData[(startY + y) * imageLinesize + (startX + x) * 3 + 0] = watermarkData[y * watermarkLinesize + x * 3 + 0];
imageData[(startY + y) * imageLinesize + (startX + x) * 3 + 1] = watermarkData[y * watermarkLinesize + x * 3 + 1];
imageData[(startY + y) * imageLinesize + (startX + x) * 3 + 2] = watermarkData[y * watermarkLinesize + x * 3 + 2];
}
}
}
int main() {
// 创建图片AVFrame
AVFrame *imageFrame = av_frame_alloc();
imageFrame->width = WIDTH;
imageFrame->height = HEIGHT;
imageFrame->format = AV_PIX_FMT_RGB24;
av_frame_get_buffer(imageFrame, 32);
// 创建水印AVFrame
AVFrame *watermarkFrame = av_frame_alloc();
watermarkFrame->width = WATERMARK_WIDTH;
watermarkFrame->height = WATERMARK_HEIGHT;
watermarkFrame->format = AV_PIX_FMT_RGB24;
av_frame_get_buffer(watermarkFrame, 32);
// 加入水印
watermark(imageFrame, watermarkFrame);
// 释放AVFrame
av_frame_free(&imageFrame);
av_frame_free(&watermarkFrame);
return 0;
}
```
这是一个简单的示例,假设图片和水印都是RGB24格式。代码中的`watermark`函数用于将水印AVFrame添加到图片AVFrame的指定位置。在主函数中,首先创建了图片和水印的AVFrame,并为其分配内存。然后,调用`watermark`函数将水印添加到图片中。最后,释放AVFrame的内存。注意,这是一个基础示例,实际应用中可能需要对图像进行缩放、调整位置等操作。
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