以下代码使用C++编写:在 Minecraft 中,基本的建筑元素是边长为 1 个单位的立方体,Tony 想用 N 个这种小立方体搭建一个长方体,并用他珍藏已久的贴纸对其进行装饰。如果一张贴纸可以贴满小立方体的一个面。 那么,他最少需要用掉多少张贴纸呢? 输入格式 一个整数 � N ,表示小明所拥有的小立方体的个数。 输出格式 一个整数,表示拼出的长方体最少需要用掉多少张贴纸。
时间: 2024-03-10 15:48:53 浏览: 24
以下是使用C++编写的代码实现:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin >> n;
int l = ceil(pow(n, 1.0 / 3)); // 计算长方体可能的边长
// 计算长方体每个面的贴纸需求
int s1 = ceil(1.0 * l * l / 2);
int s2 = ceil(1.0 * l * (n / l) / 2);
int s3 = ceil(1.0 * l * (n / l) / 2);
// 计算长方体剩余面的贴纸需求
int s4 = 0;
if (n % l != 0) {
s4 = ceil(1.0 * l * ((n / l) + 1) / 2);
}
// 计算总贴纸需求
int ans = s1 + s2 + s3 + s4;
cout << ans << endl;
return 0;
}
```
其中,ceil()函数用于向上取整,pow()函数用于计算次方。
相关问题
在 Minecraft 中,基本的建筑元素是边长为 1 个单位的立方体,Tony 想用 N 个这种小立方体搭建一个长方体,并用他珍藏已久的贴纸对其进行装饰。如果一张贴纸可以贴满小立方体的一个面。 那么,他最少需要用掉多少张贴纸呢? 输入格式:一个整数N ,表示小明所拥有的小立方体的个数。 输出格式:一个整数,表示拼出的长方体最少需要用掉多少张贴纸。
这是一道数学问题,我们可以通过枚举长方体的每一个面,计算需要贴多少张贴纸。具体做法如下:
首先,我们可以根据小立方体的个数N计算出长方体的可能的边长,即 $l = \sqrt[3]{N}$
然后,我们可以分别计算长方体的每个面需要贴多少张贴纸。对于长方体的两个相对面,它们的贴纸需求是相同的,因此我们只需要计算其中一个面的贴纸需求。
- 如果一个面的面积为 $l \times l$,那么需要贴 $\lceil \frac{l^2}{2} \rceil$ 张贴纸。这里的 $\lceil x \rceil$ 表示不小于x的最小整数。
- 如果一个面的面积为 $l \times h$,那么需要贴 $\lceil \frac{l \times h}{2} \rceil$ 张贴纸。
最后,我们将长方体每个面的贴纸需求相加,即可得到最终的答案。
下面是 Python 代码实现:
```python
import math
n = int(input())
l = math.ceil(pow(n, 1/3))
# 计算长方体每个面的贴纸需求
s1 = math.ceil(l ** 2 / 2)
s2 = math.ceil(l * (n // l) / 2)
s3 = math.ceil(l * (n // l) / 2)
# 计算长方体剩余面的贴纸需求
if n % l != 0:
s4 = math.ceil(l * (n // l + 1) / 2)
else:
s4 = 0
# 计算总贴纸需求
ans = s1 + s2 + s3 + s4
print(ans)
```
其中,s1、s2、s3、s4分别代表长方体的四个面的贴纸需求。
怎么使用 Fabric Loader 修改原版 Minecraft 中多个方块的硬度(如草方块、泥土、沙砾)?给出代码实现。
要使用 Fabric Loader 修改原版 Minecraft 中多个方块的硬度,可以按照以下步骤进行:
1. 在项目的 build.gradle 文件中添加 Fabric Loader 和 Fabric API 的依赖:
```groovy
dependencies {
minecraft 'net.fabricmc:fabric-loader:0.10.4'
implementation 'net.fabricmc:fabric-api:0.10.4+build.359-1.16'
// 其他依赖
}
```
2. 创建一个 Mod 类,在其中注册一个事件监听器:
```java
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.event.registry.RegistryEntryAddedCallback;
import net.fabricmc.fabric.api.registry.ModifiableRegistry;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
public class MyMod implements ModInitializer {
@Override
public void onInitialize() {
RegistryEntryAddedCallback.event(Registry.BLOCK).register((index, identifier, block) -> {
// 只修改指定的方块
if (identifier.equals(new Identifier("minecraft", "grass_block"))
|| identifier.equals(new Identifier("minecraft", "dirt"))
|| identifier.equals(new Identifier("minecraft", "gravel"))) {
// 设置硬度为 1.5
((ModifiableRegistry<Block>) Registry.BLOCK).set(
index,
block.getDefaultState(),
block.getTranslationKey(),
block.getTranslationKey(),
1.5f
);
}
});
}
}
```
3. 运行游戏并检查修改是否生效。
注意:由于 Fabric Loader 是一个独立于 Forge 的加载器,上面的代码无法在 Forge 中运行。若需要在 Forge 中修改方块硬度,可以参考 Forge 的相关文档。