写一段自由截图的js代码
时间: 2024-03-16 10:41:34 浏览: 120
以下是一个简单的使用HTML2Canvas截取整个文档页面并将结果输出为PNG格式图片的JS代码:
```javascript
// 获取整个文档页面
const body = document.body;
// 使用HTML2Canvas将文档页面转换成Canvas图像
html2canvas(body).then(canvas => {
// 将Canvas图像转换成PNG格式图片
const imgData = canvas.toDataURL('image/png');
// 创建一个图片元素,并将结果显示在页面上
const img = new Image();
img.src = imgData;
document.body.appendChild(img);
});
```
该代码会将整个文档页面截取下来,并将结果以PNG格式输出到页面上。你可以根据需要自行修改代码以截取指定区域、添加水印等功能。
相关问题
用js写一段自由落体代码
以下是用 JavaScript 写的自由落体代码:
```javascript
const g = 9.8; // 重力加速度
const h0 = 100; // 起始高度
const t = 5; // 落地时间
// 计算落地速度和总落程
const v = Math.sqrt(2 * g * h0);
const s = v * t - 0.5 * g * t * t;
console.log(`落地速度为 ${v.toFixed(2)} m/s,总落程为 ${s.toFixed(2)} m。`);
```
这段代码中,我们定义了重力加速度 `g`、起始高度 `h0`、落地时间 `t` 三个常量。然后利用物理公式计算出落地速度 `v` 和总落程 `s`,最后用 `console.log` 输出结果。
帮我用threejs写一个完整的代码,画一个窗户,视角可以自由切换和固定,窗户大小可以自己调节...
好的,以下是一个简单的Three.js代码示例,可以画一个窗户,并且可以通过鼠标进行视角切换。同时,你也可以通过修改代码自己调节窗户大小:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Window</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
let camera, scene, renderer;
let windowWidth = 2, windowHeight = 2;
init();
animate();
function init() {
// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 2;
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 创建窗户
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( windowWidth, windowHeight );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffffff} );
const window = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( window );
// 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 添加事件监听器
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function onDocumentMouseMove( event ) {
const mouseX = event.clientX / window.innerWidth * 2 - 1;
const mouseY = - event.clientY / window.innerHeight * 2 + 1;
camera.position.x = mouseX * 0.1;
camera.position.y = mouseY * 0.1;
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
}
</script>
</body>
</html>
```
这段代码创建了一个窗户的平面,并使用了简单的材质。你可以通过修改 `windowWidth` 和 `windowHeight` 变量来调整窗户大小。同时,你也可以通过修改 `onDocumentMouseMove` 函数来实现自由切换视角或者固定视角。
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