lvgl8 写一个wifi显示界面
时间: 2024-06-05 13:07:21 浏览: 256
好的,您可以先在 lvgl8 中创建一个新的屏幕,然后添加一个 WiFi 图标和一些文本标签。接下来,使用 ESP-IDF 中的 WiFi API 进行连接,获取 WiFi 信息并在 UI 上显示。您还可以添加一些按钮以便用户进行 WiFi 配置。最后,不要忘记使用 lvgl8 的动画效果来优化您的界面。
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使用lvgl获取wifi并输入密码连接的代码
### 回答1:
以下是使用lvgl获取WiFi并输入密码连接的代码:
```c
#include "lvgl.h"
#include "esp_wifi.h"
#include "esp_event.h"
#include "esp_log.h"
#include "esp_system.h"
#include "esp_netif.h"
#include "nvs_flash.h"
#include "protocol_examples_common.h"
static const char *TAG = "wifi";
static lv_obj_t *keyboard;
static lv_obj_t *keyboard_ta;
static lv_obj_t *wifi_list_ta;
static lv_obj_t *ssid_ta;
static lv_obj_t *password_ta;
static esp_netif_t *wifi_netif = NULL;
static void keyboard_event_cb(lv_obj_t *event_obj, lv_event_t event)
{
if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
char buf[64];
lv_ta_get_text(event_obj, buf, sizeof(buf));
lv_ta_set_text(keyboard_ta, buf);
}
}
static void update_wifi_list(void)
{
wifi_ap_record_t ap_info;
lv_ta_set_text(wifi_list_ta, "");
lv_ta_set_cursor_type(wifi_list_ta, LV_CURSOR_NONE);
lv_ta_set_one_line(wifi_list_ta, true);
lv_ta_set_style(wifi_list_ta, LV_TA_STYLE_BG, lv_style_plain_color);
lv_ta_set_style(wifi_list_ta, LV_TA_STYLE_SB, lv_style_plain_color);
lv_ta_set_style(wifi_list_ta, LV_TA_STYLE_CURSOR, lv_style_plain_color);
lv_ta_set_style(wifi_list_ta, LV_TA_STYLE_BORDER, lv_style_plain_color);
wifi_scan_config_t scan_config = {
.scan_type = WIFI_SCAN_TYPE_PASSIVE,
};
esp_wifi_scan_start(&scan_config, true);
uint16_t ap_count = 0;
esp_wifi_scan_get_ap_num(&ap_count);
if (ap_count == 0) {
lv_ta_set_text(wifi_list_ta, "No Wi-Fi networks found");
return;
}
wifi_ap_record_t *ap_list = malloc(sizeof(wifi_ap_record_t) * ap_count);
esp_wifi_scan_get_ap_records(&ap_count, ap_list);
char buf[256];
for (int i = 0; i < ap_count; i++) {
ap_info = ap_list[i];
snprintf(buf, sizeof(buf), "%s\n", (char *)ap_info.ssid);
lv_ta_add_text(wifi_list_ta, buf);
}
free(ap_list);
}
static void wifi_connect(void)
{
wifi_config_t wifi_config = {0};
char ssid[64];
char password[64];
lv_ta_get_text(ssid_ta, ssid, sizeof(ssid));
lv_ta_get_text(password_ta, password, sizeof(password));
memcpy(wifi_config.sta.ssid, ssid, strlen(ssid));
memcpy(wifi_config.sta.password, password, strlen(password));
esp_wifi_disconnect();
esp_wifi_set_mode(WIFI_MODE_STA);
esp_wifi_set_config(ESP_IF_WIFI_STA, &wifi_config);
esp_wifi_connect();
}
static esp_err_t wifi_event_handler(void *ctx, system_event_t *event)
{
switch (event->event_id) {
case SYSTEM_EVENT_STA_START:
esp_wifi_connect();
break;
case SYSTEM_EVENT_STA_GOT_IP:
ESP_LOGI(TAG, "Got IP: %s", ip4addr_ntoa(&event->event_info.got_ip.ip_info.ip));
break;
case SYSTEM_EVENT_STA_DISCONNECTED:
ESP_LOGE(TAG, "Wi-Fi disconnected");
esp_wifi_connect();
break;
default:
break;
}
return ESP_OK;
}
void
### 回答2:
使用LVGL获取Wi-Fi并输入密码连接的代码如下:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
#include <stdio.h>
// Wi-Fi相关的函数
// ...
// Wi-Fi连接状态的回调函数
static void wifi_connect_cb(bool connected) {
if (connected) {
printf("Wi-Fi connected!\n");
// 连接成功后的操作
// ...
} else {
printf("Wi-Fi connection failed!\n");
// 连接失败后的操作
// ...
}
}
// 连接Wi-Fi的界面
static void wifi_connect_screen(lv_obj_t *parent) {
// 创建Wi-Fi名称输入框
lv_obj_t *wifi_label = lv_label_create(parent);
lv_label_set_text(wifi_label, "Wi-Fi Name:");
lv_obj_align(wifi_label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -30);
lv_obj_t *wifi_textbox = lv_textbox_create(parent);
lv_textbox_set_one_line(wifi_textbox, true);
lv_textbox_set_cursor_hidden(wifi_textbox, false);
lv_textbox_set_pwd_mode(wifi_textbox, false);
lv_obj_align(wifi_textbox, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
// 创建密码输入框
lv_obj_t *password_label = lv_label_create(parent);
lv_label_set_text(password_label, "Password:");
lv_obj_align(password_label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 30);
lv_obj_t *password_textbox = lv_textbox_create(parent);
lv_textbox_set_one_line(password_textbox, true);
lv_textbox_set_cursor_hidden(password_textbox, true);
lv_textbox_set_pwd_mode(password_textbox, true);
lv_obj_align(password_textbox, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 60);
// 创建连接按钮
lv_obj_t *connect_button = lv_btn_create(parent);
lv_obj_t *connect_button_label = lv_label_create(connect_button);
lv_label_set_text(connect_button_label, "Connect");
lv_obj_set_event_cb(connect_button, wifi_connect_event_cb);
lv_obj_align(connect_button, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 120);
// ...
}
// Wi-Fi连接事件的回调函数
static void wifi_connect_event_cb(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_PRESSED) {
// 获取Wi-Fi名称和密码
lv_obj_t *wifi_textbox = lv_obj_get_child(parent, NULL);
lv_obj_t *password_textbox = lv_obj_get_child(parent, wifi_textbox);
const char *wifi_name = lv_textbox_get_text(wifi_textbox);
const char *password = lv_textbox_get_text(password_textbox);
// 连接Wi-Fi
//wifi_connect(wifi_name, password, wifi_connect_cb);
}
}
int main(void) {
// 初始化LVGL
lv_init();
// 创建顶层容器
lv_obj_t *screen = lv_scr_act();
// 创建连接Wi-Fi界面
wifi_connect_screen(screen);
while(1) {
// 更新LVGL
lv_task_handler();
}
return 0;
}
```
以上的代码使用LVGL库创建了一个连接Wi-Fi的界面,并通过回调函数进行Wi-Fi连接。在界面中,用户可以输入Wi-Fi名称和密码,点击"Connect"按钮后,将获取到的Wi-Fi名称和密码传递给连接函数进行Wi-Fi连接操作。连接结果将通过回调函数返回给用户。
需要注意的是,以上代码中的Wi-Fi相关函数和实现细节并未提供,因此需要根据具体的开发环境和Wi-Fi模块进行相应的修改和补充。
### 回答3:
使用LVGL获取WiFi并输入密码连接的代码可以参考以下示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lv_examples/lv_examples.h"
#include "esp_wifi.h"
lv_obj_t *pw_label;
lv_obj_t *kb;
void wifi_connect(const char *ssid, const char *password) {
wifi_config_t wifi_config = {
.sta = {
.ssid = "",
.password = ""
},
};
strncpy((char *)wifi_config.sta.ssid, ssid, sizeof(wifi_config.sta.ssid));
strncpy((char *)wifi_config.sta.password, password, sizeof(wifi_config.sta.password));
esp_wifi_set_mode(WIFI_MODE_STA);
esp_wifi_set_config(ESP_IF_WIFI_STA, &wifi_config);
esp_wifi_start();
esp_wifi_connect();
}
static void event_handler(lv_obj_t *keyboard, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_CANCEL) {
lv_kb_set_ta(kb, NULL);
lv_obj_del_async(kb);
}
else if(event == LV_EVENT_APPLY) {
const char *password = lv_textarea_get_text(pw_label);
wifi_connect("MyWiFi", password); // 替换为实际WiFi名称
lv_kb_set_ta(kb, NULL);
lv_obj_del_async(kb);
}
}
void create_password_keyboard(lv_obj_t *parent)
{
kb = lv_keyboard_create(parent, NULL);
lv_obj_set_size(kb, lv_disp_get_hor_res(NULL), lv_disp_get_ver_res(NULL) / 2);
lv_keyboard_set_map(kb, LV_KEYBOARD_MODE_TEXT);
lv_obj_set_event_cb(kb, event_handler);
lv_obj_set_user_data(kb, pw_label);
}
void password_textarea_event_cb(lv_obj_t *textarea, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
create_password_keyboard(lv_scr_act());
}
}
void create_password_screen()
{
lv_obj_t *scr = lv_disp_get_scr_act(NULL);
pw_label = lv_textarea_create(scr, NULL);
lv_obj_set_width(pw_label, lv_disp_get_hor_res(NULL) - 50);
lv_obj_align(pw_label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_textarea_set_pwd_mode(pw_label, true);
lv_obj_set_event_cb(pw_label, password_textarea_event_cb);
lv_textarea_set_text(pw_label, "");
lv_textarea_set_one_line(pw_label, true);
lv_textarea_set_cursor_hidden(pw_label, true);
lv_scr_load(scr);
}
int main()
{
lv_init();
lv_disp_drv_t *disp_drv = lv_disp_drv_alloc();
lv_disp_drv_init(disp_drv);
disp_drv->flush_cb = your_display_flush_function;
...
lv_disp_t *disp = lv_disp_drv_register(&disp_drv);
create_password_screen();
while(1) {
lv_task_handler();
delay_ms(5); // 替换为合适的延时函数
}
return 0;
}
```
上述代码是一个汇总示例,展示了使用LVGL创建一个WiFi密码输入场景的简单方法。具体使用方式可能根据你的项目需求和硬件平台的不同而有所调整,请根据实际情况进行适当的修改。
esp32 lvgl 多屏显示
ESP32与LVGL(LittlevGL)结合可以实现在嵌入式系统如ESP32上创建美观、高效的图形用户界面。LVGL是一个轻量级的嵌入式GUI库,支持多种屏幕尺寸和分辨率。在多屏显示场景下,你可以这样做:
1. **初始化**:首先,在主程序中初始化ESP32的WiFi和触摸屏控制器,并加载LVGL库。
```cpp
#include "lvgl.h"
lv_init();
```
2. **配置屏幕资源**:针对每个屏幕,需要创建一个单独的`LV_DISPLAY`对象,并设置其分辨率为屏幕的实际像素密度。
```cpp
lv_disp_t disp1 = {LV_HOR_RES, LV_VER_RES, NULL};
lv_disp_drv_t disp_drv1;
disp_drv1.init(&disp1);
disp_drv1.buffer_size = sizeof(uint8_t) * disp1.hor_res * disp1.ver_res;
...
lv_disp_t disp2 = {...}; // 对第二个屏幕做同样操作
lv_disp_drv_init(&disp_drv2);
...
```
3. **屏幕切换逻辑**:当连接到不同的屏幕时,通过修改`lv_disp_drv_t`驱动的状态,可以动态地将LVGL显示内容映射到各个屏幕上。比如,可以用函数`lv_disp_drv_flush`刷新当前显示设备的内容。
4. **UI布局适应**:利用LVGL提供的响应式布局,设计的界面可以根据屏幕尺寸自动调整。使用`lv_obj_set_style_scaled`等方法可以让元素随屏幕缩放。
5. **事件处理**:对每个屏幕注册点击、触摸或其他交互事件的处理器,以响应用户的操作。
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