void shortest(const Graph& g, int depart, Way way[][199] ){ for (int i = 0; i < 199; i++) { for (int j = 0; j < 199; j++) { way[i][j].front = -1;//初始化赋值 } } for (int v = 0; v < g.vexnum; ++v) { g.vertex[v].pass = false;//初始化 way[depart][v].time= g.arcs[depart][v].time;//权重的记录 if(way[depart][v].time!=1000000&&v!=depart){ way[depart][v].front = depart; //将与出发点相通路径的前驱全部记为出发点的序号 } } way[depart][depart].time = 0; g.vertex[depart].pass = true;//出发点设置为true for (int i = 0; i < g.vexnum; ++i) { int v = 0; float mintime = 1000000; for (int w = 0; w < g.vexnum; ++w) { if (g.vertex[w].pass == false && way[depart][w].time < mintime) { v = w; mintime = way[depart][w].time; } }//用v记录最小权重边对应的点,并用mintime来储存最小权重的值 g.vertex[v].pass = true;//选出的点置为true,表示已选中 for (int w = 0; w < g.vexnum; w++) { if (g.vertex[w].pass == false && (mintime + g.arcs[v][w].time < way[depart][w].time)) {//将目前最短路径进行更新 way[depart][w].time = mintime + g.arcs[v][w].time; way[depart][w].front = v; } } } }代码存在错误,请用递归来将代码改写

时间: 2023-11-25 13:06:52 浏览: 37
好的,我会将代码改写为使用递归的形式: ``` void shortest(const Graph& g, int depart, Way way[][199], int v, int w) { if (v == g.vexnum) { return; } if (w == g.vexnum) { shortest(g, depart, way, v + 1, 0); return; } way[v][w].front = -1; if (v == depart) { way[v][w].time = g.arcs[depart][w].time; if (way[v][w].time != 1000000 && w != depart) { way[v][w].front = depart; } } else { way[v][w].time = way[v][w - 1].time; if (way[v][w].time > way[v - 1][w].time + g.arcs[v - 1][w - 1].time) { way[v][w].time = way[v - 1][w].time + g.arcs[v - 1][w - 1].time; way[v][w].front = v - 1; } } shortest(g, depart, way, v, w + 1); } ``` 这个递归函数的实现方式与原来的迭代方式有所不同。我们使用两个参数 v 和 w 来代替原来的两个循环变量 i 和 j。在每次递归调用中,我们先判断 v 和 w 是否已经达到了数组的边界,如果已经达到了边界就直接返回。 然后我们根据当前的 v 和 w 的值来初始化 way[v][w] 的值。如果 v 等于出发点 depart,那么我们直接将 way[v][w] 的时间赋值为从 depart 到 w 的时间,同时更新前驱结点。 如果 v 不等于 depart,那么我们将 way[v][w] 的时间先赋值为 way[v][w-1] 的时间。然后我们判断从 v-1 到 w 的时间加上 way[v-1][w] 的时间是否比当前的 way[v][w] 时间更小,如果更小的话就更新 way[v][w] 的时间,并将前驱结点设置为 v-1。 最后,我们递归调用 shortest 函数,将 w 的值加一。 这个函数的时间复杂度和迭代方式的时间复杂度是一样的,都是 O(n^2)。但是这个递归函数的代码更加简洁,易于理解。

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public class dt { private int[][] graph;//声明一个整型数组 public dt(int numStations) { graph = new int[numStations][numStations]; for (int i = 0; i < numStations; i++) { Arrays.fill(graph[i], Integer.MAX_VALUE); graph[i][i] = 0; } } public void addConnection(int station1, int station2, int cost) {//权值(最短路径长度) graph[station1][station2] = cost;//去程 graph[station2][station1] = cost;//返程 } public int getShortestPath(int startStation, int endStation) { int numStations = graph.length; // 使用Floyd算法计算所有对的最短路径 for (int k = 0; k < numStations; k++) { for (int i = 0; i < numStations; i++) { for (int j = 0; j < numStations; j++) { if (graph[i][k] != Integer.MAX_VALUE && graph[k][j] != Integer.MAX_VALUE) { graph[i][j] = Math.min(graph[i][j], graph[i][k] + graph[k][j]); } } } } return graph[startStation][endStation]; } public static void main(String[] args) { dt subway = new dt(6); subway.addConnection(0, 1, 3); subway.addConnection(0, 2, 2); subway.addConnection(1, 3, 4); subway.addConnection(2, 5, 5); subway.addConnection(2, 4, 6); subway.addConnection(3, 4, 1); subway.addConnection(3, 5, 5); subway.addConnection(4, 5, 2); Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("输入上车站点"); int num1 =sc.nextInt(); System.out.println("输入下车站点"); int num2 =sc.nextInt(); int shortestPath = subway.getShortestPath(num1, num2); System.out.println("车站"+num1+"到"+"车站"+num2+"需要" + shortestPath+"元"); } } 增加打印路径代码

请给一下代码加注释,越详细越好。AStar.h:#ifndef ASTAR_H #define ASTAR_H #include <vector> using namespace std; class AStar { public: AStar(int n); void add_edge(int u, int v, int w); void set_heuristic(vector<int>& h); void shortest_path(int s, int t); vector<int> get_dist(); vector<int> get_prev(); private: struct edge { int to, weight; edge(int t, int w) : to(t), weight(w) {} }; int n; vector<vector<edge>> graph; vector<vector<edge>> rev_graph; vector<int> dist; vector<int> prev; vector<int> heuristic; }; class Astar { }; #endif;AStar.cpp:#include "AStar.h" #include <vector> #include <queue> #include using namespace std; AStar::AStar(int n) : n(n), graph(n), rev_graph(n), dist(n, numeric_limits<int>::max()), prev(n, -1), heuristic(n, 0) {} void AStar::add_edge(int u, int v, int w) { graph[u].push_back(edge(v, w)); rev_graph[v].push_back(edge(u, w)); } void AStar::set_heuristic(vector<int>& h) { heuristic = h; } void AStar::shortest_path(int s, int t) { priority_queue, vector>, greater>> pq; dist[s] = 0; pq.push(make_pair(heuristic[s], s)); while (!pq.empty()) { int u = pq.top().second; pq.pop(); if (u == t) return; for (auto& e : graph[u]) { int v = e.to; int w = e.weight; if (dist[v] > dist[u] + w) { dist[v] = dist[u] + w; prev[v] = u; pq.push(make_pair(dist[v] + heuristic[v], v)); } } for (auto& e : rev_graph[u]) { int v = e.to; int w = e.weight; if (dist[v] > dist[u] + w) { dist[v] = dist[u] + w; prev[v] = u; pq.push(make_pair(dist[v] + heuristic[v], v)); } } } } vector<int> AStar::get_dist() { return dist; } vector<int> AStar::get_prev() { return prev; }

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