unity 到spriteatlas 需要带原图吗

时间: 2023-09-08 20:10:55 浏览: 39
在 Unity 中创建 SpriteAtlas 时需要提供原始图像。SpriteAtlas 是一种优化技术,用于将多个 Sprite 图像打包成一个大图像,以减少内存占用和提高运行效率。因此,SpriteAtlas 中包含了多个 Sprite 图像的纹理,而这些纹理都需要从原始图像中提取。所以在创建 SpriteAtlas 时需要提供原始图像。
相关问题

unity 打包spriteatlas 需要带原图吗

在 Unity 中打包 SpriteAtlas 时不需要将原始图像打包进游戏包中。在创建 SpriteAtlas 时,Unity 会自动将所有包含在 SpriteAtlas 中的 Sprite 图像打包成一个大图像,并将其保存在游戏包中。当游戏运行时,Unity 会从这个大图像中加载所需的 Sprite 图像,而不需要再加载原始图像。因此,只需要将 SpriteAtlas 打包进游戏包中即可,无需将原始图像也打包进去。这样可以减小游戏包的大小,提高游戏的加载速度。

unitysprite 贴图怎么做

在Unity中,使用SpriteRenderer组件来展示2D贴图。下面是一些简单的步骤来贴图: 1. 准备好需要展示的图片素材。可以使用Photoshop、Illustrator等图像处理软件制作或者下载一些开源的图片资源。 2. 将图片素材导入到Unity中。在Unity编辑器中,选择“Project”面板,右键点击需要导入图片的文件夹,选择“Import New Asset”,然后选择需要导入的图片文件。 3. 将图片素材设置为Sprite类型。在Unity编辑器中,选择导入的图片,在“Inspector”面板中,将“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”。 4. 创建SpriteRenderer组件。在Unity编辑器中,将需要展示Sprite的GameObject选中,然后在“Inspector”面板中点击“Add Component”,选择“Sprite Renderer”。 5. 将Sprite素材设置到SpriteRenderer组件中。在Unity编辑器中,选择SpriteRenderer组件,在“Inspector”面板中的“Sprite”选项中选择需要展示的Sprite素材即可。 这些步骤可以帮助你快速在Unity中实现Sprite贴图。当然,还有一些高级的Sprite功能,例如Sprite动画、Sprite物理效果等,需要更多的学习和实践。

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