unity3d刚体移动,需要有一点惯性,使用awsd控制
时间: 2024-02-21 07:57:41 浏览: 116
Unity3D之刚体
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要实现刚体在使用 WASD 控制移动时具有一定的惯性效果,可以通过以下步骤来实现:
1. 在刚体组件上勾选“Use Gravity”选项,以便让刚体受到重力影响。
2. 在脚本中使用 Input.GetAxis 函数获取玩家输入的方向键值(W、A、S、D),并根据这些值计算出一个方向向量。
3. 在 FixedUpdate 函数中,根据方向向量和移动速度参数来计算出刚体的移动速度。
4. 在每一帧中,将刚体的速度根据一定的惯性系数进行衰减,以模拟惯性效果。
下面是一个示例代码:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float moveSpeed = 5.0f; // 移动速度
public float inertia = 0.95f; // 惯性系数
private Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate() {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direction = new Vector3(h, 0, v).normalized;
Vector3 velocity = direction * moveSpeed;
rb.velocity += velocity;
rb.velocity *= inertia;
}
}
```
在这个示例中,我们使用了 Rigidbody 的 velocity 属性来控制刚体的移动。在每一帧中,我们根据输入的方向键值计算出一个对应的方向向量,并使用这个向量乘以移动速度参数得到刚体的移动速度。然后,我们将这个速度添加到刚体的 velocity 属性中,并乘以一个惯性系数进行衰减,以模拟惯性效果。
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