PK_linkage_m PK_ERROR_code_t PK_FACE_find_extreme ( /* received */ PK_FACE_t /*face*/, /* face on which extreme sought */ PK_VECTOR_t /*direction_1*/, /* first direction */ PK_VECTOR_t /*direction_2*/, /* second direction */ PK_VECTOR_t /*direction_3*/, /* third direction */ /* returned */ PK_VECTOR_t *const /*extreme*/, /* position of extreme point */ PK_TOPOL_t *const /*topol*/ /* topology on which extreme point lies */ );
时间: 2023-09-03 21:08:01 浏览: 54
这段代码定义了一个名为 PK_FACE_find_extreme 的函数,它的作用是在指定的面(face)上查找极值点(extreme point),并返回该点的位置和拓扑信息。
该函数的参数包括:
1. face:要查找极值点的面。
2. direction_1、direction_2、direction_3:三个向量,用于描述查找极值点时的搜索方向。
3. extreme:返回的极值点的位置,它是一个 PK_VECTOR_t 类型的指针。
4. topol:返回的极值点所在的拓扑信息,它是一个 PK_TOPOL_t 类型的指针。
该函数的返回值是一个 PK_ERROR_code_t 类型的枚举值,用于表示函数执行的状态,常见的返回值包括:
1. PK_OK:函数执行成功。
2. PK_FACE_NOT_PLANAR:face 不是一个平面。
3. PK_INVALID_INPUT:输入参数不合法。
4. PK_FACE_NULL_POINTER:face 指针为空。
总的来说,该函数的作用是找到指定面上的极值点,并返回该点的位置和拓扑信息。
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PK_linkage_m PK_ERROR_code_t PK_FACE_find_extreme ( /* received */ PK_FACE_t /*face*/, /* face on which extreme sought */ PK_VECTOR_t /*direction_1*/, /* first direction */ PK_VECTOR_t /*direction_2*/, /* second direction */ PK_VECTOR_t /*direction_3*/, /* third direction */ /* returned */ PK_VECTOR_t *const /*extreme*/, /* position of extreme point */ PK_TOPOL_t *const /*topol*/ /* topology on which extreme point lies */ );如何使用
使用 PK_FACE_find_extreme 函数需要按照以下步骤进行:
1. 定义一个 PK_FACE_t 类型的变量 face,表示要查找极值点的面。
2. 定义三个 PK_VECTOR_t 类型的变量 direction_1、direction_2、direction_3,表示查找极值点时的搜索方向。
3. 定义两个 PK_VECTOR_t 类型的指针变量 extreme 和 topol,用于存储查找到的极值点位置和拓扑信息。
4. 调用 PK_FACE_find_extreme 函数,将 face、direction_1、direction_2、direction_3、extreme 和 topol 作为参数传入。
5. 检查 PK_FACE_find_extreme 函数的返回值,如果返回值不为 PK_OK,则说明函数执行失败,可以根据返回值进行错误处理。
6. 如果 PK_FACE_find_extreme 函数成功返回 PK_OK,说明函数执行成功,可以通过 extreme 和 topol 指针来访问查找到的极值点的位置和拓扑信息。
以下是一个使用示例代码:
```c
PK_FACE_t face;
PK_VECTOR_t direction_1, direction_2, direction_3;
PK_VECTOR_t *extreme;
PK_TOPOL_t *topol;
// 初始化 face、direction_1、direction_2 和 direction_3 变量
PK_ERROR_code_t result = PK_FACE_find_extreme(face, direction_1, direction_2, direction_3, &extreme, &topol);
if (result != PK_OK)
{
// 处理函数执行失败的情况
}
else
{
// 使用 extreme 和 topol 变量访问查找到的极值点的位置和拓扑信息
}
```
在示例代码中,首先定义了 face、direction_1、direction_2 和 direction_3 变量,并初始化它们。然后,调用 PK_FACE_find_extreme 函数,将它们和 extreme、topol 变量作为参数传入。在函数执行完毕后,根据函数返回值判断是否执行成功,如果返回值为 PK_OK,则说明函数执行成功,可以使用 extreme 和 topol 变量访问查找到的极值点的位置和拓扑信息。
parasolid 的PK_linkage_m PK_ERROR_code_t PK_TOPOL_render_line ( /* received */ const int /*n_topols*/, /* number of entities */ const PK_TOPOL_t /*topols*/[], /* entities to rendered */ const PK_TRANSF_t /*topol_transfs*/[], /* applied transformations */ const PK_TRANSF_t /*view_transf*/, /* viewing transformation */ const PK_TOPOL_render_line_o_t * /*options*/ /* options structure [PF] */ ); 函数
`PK_TOPOL_render_line` 是一个在 Parasolid 几何核心库中的函数,用于绘制线条。下面是函数的详细信息:
```C++
PK_ERROR_code_t PK_TOPOL_render_line(
const int n_topols, // 实体数量
const PK_TOPOL_t topols[], // 待绘制的实体
const PK_TRANSF_t topol_transfs[], // 实体的变换矩阵
const PK_TRANSF_t view_transf, // 视角变换矩阵
const PK_TOPOL_render_line_o_t* options // 绘制选项
);
```
函数的输入参数如下:
- `n_topols`:待绘制实体的数量。
- `topols[]`:待绘制的实体数组。
- `topol_transfs[]`:每个实体的变换矩阵。
- `view_transf`:视角变换矩阵。
- `options`:绘制选项。
该函数的返回值为 `PK_ERROR_code_t` 类型,表示函数执行的结果。
该函数可以绘制多个线条,实体可以是线段、多段线等。在使用该函数时,需要先初始化绘图设备,然后调用该函数进行绘制。在调用该函数时,需要指定待绘制实体的数量、实体数组、每个实体的变换矩阵和视角变换矩阵等参数。同时,可以通过 `options` 参数指定绘制选项,比如线条颜色、线宽等等。具体的使用方法可以参考 Parasolid 的官方文档和示例代码。
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