unity实现2D角色飞行的C#示例代码
时间: 2023-10-19 13:23:03 浏览: 173
# Unity 2D角色飞行的C# 实现
以下是一个示例代码,让2D角色可以飞行:
```C#
using UnityEngine;
public class FlyControl : MonoBehaviour {
public float speed = 10.0f;
public float jumpForce = 300.0f;
private bool onGround = false;
private Rigidbody2D rb;
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate () {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(move * speed, rb.velocity.y);
if (Input.GetButtonDown("Jump") && onGround) {
rb.AddForce(new Vector2(0, jumpForce), ForceMode2D.Force);
onGround = false;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
if (collision.gameObject.tag == "Ground") {
onGround = true;
}
}
}
```
这段代码将角色移动和跳跃与Unity的Rigidbody2D组件联系在一起。通过使用Input.GetAxis()和Input.GetButtonDown()来获得玩家输入,代码控制玩家角色的运动。当角色着陆时,onGround标志被设置为true。
如果你想要玩家角色在空中移动,你可以像下面这样改变代码:
```C#
float move = onGround ? Input.GetAxis("Horizontal") : Input.GetAxis("Horizontal") * 0.5f;
rb.velocity = new Vector2(move * speed, rb.velocity.y);
```
`move`变量现在根据角色是否在地面上而有所不同。如果角色在地面上,它会移动到相应的位置。如果角色在空中,它的移动速度减半。
希望以上代码对你有所帮助!
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