结构体前面加typedef
时间: 2023-04-12 14:01:28 浏览: 57
可以将结构体定义为一个新的类型名,方便在程序中使用。例如:
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
可以将 Point 定义为一个新的类型名,以后在程序中就可以直接使用 Point 来表示这个结构体类型。
相关问题
_declspec(dllexport) 修饰结构体还需要加typedef吗?
不需要加 `typedef`。`declspec(dllexport)` 是用来导出函数或者变量的,它不能用于结构体本身。如果你想导出结构体,需要在结构体前面加上 `__declspec(dllexport)`。例如:
```c++
__declspec(dllexport) struct MyStruct {
int a;
float b;
};
```
这样就可以将 `MyStruct` 结构体导出了。注意,这里的 `struct` 关键字不能省略。如果你在定义结构体时使用了 `typedef`,那么可以这样写:
```c++
typedef struct __declspec(dllexport) {
int a;
float b;
} MyStruct;
```
这样也是可以的。但是如果你只是想导出结构体,不需要使用 `typedef`。
结构体变量
结构体变量是指使用结构体类型定义的变量。结构体变量可以包含多个成员,每个成员可以是不同的数据类型。结构体变量的定义方式和普通变量有些不同,需要在变量名前面加上结构体类型名,例如:
```
typedef struct {
int age;
char *name;
} Person;
Person p; // 定义一个名为 p 的 Person 类型的变量
```
在定义结构体变量时,可以给其中的成员赋初值,例如:
```
Person p = {18, "Alice"}; // 定义一个名为 p 的 Person 类型的变量,并初始化 age 为 18,name 为 "Alice"
```
也可以通过点号操作符来访问结构体变量的成员,例如:
```
printf("age: %d, name: %s\n", p.age, p.name);
```