包含结构体的扫雷c语言带注释

时间: 2023-11-08 14:51:20 浏览: 33
以下是一个简单的扫雷游戏的C语言代码,包含了结构体和注释。代码中使用了二维数组来表示游戏面板,结构体用于存储每个方格的状态信息。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 // 行数 #define COL 9 // 列数 // 方格状态 typedef struct { int has_mine; // 是否有地雷 int is_opened; // 是否已经翻开 int is_flagged; // 是否被标记为地雷 } Cell; // 初始化方格状态 void init_board(Cell board[][COL]) { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j].has_mine = 0; board[i][j].is_opened = 0; board[i][j].is_flagged = 0; } } } // 随机生成地雷 void generate_mine(Cell board[][COL], int num_mines) { int i, j, count = 0; while (count < num_mines) { i = rand() % ROW; j = rand() % COL; if (!board[i][j].has_mine) { board[i][j].has_mine = 1; count++; } } } // 显示游戏面板 void display_board(Cell board[][COL]) { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("- "); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d| ", i); for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j].is_opened) { if (board[i][j].has_mine) { printf("* "); } else { printf("%d ", count_mines(board, i, j)); } } else if (board[i][j].is_flagged) { printf("F "); } else { printf(". "); } } printf("|\n"); } printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("- "); } printf("\n"); } // 统计周围地雷数量 int count_mines(Cell board[][COL], int row, int col) { int i, j, count = 0; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && board[i][j].has_mine) { count++; } } } return count; } // 翻开一个方格 void open_cell(Cell board[][COL], int row, int col) { if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL || board[row][col].is_opened || board[row][col].is_flagged) { return; } board[row][col].is_opened = 1; if (board[row][col].has_mine) { printf("Boom! You lose!\n"); exit(0); } if (count_mines(board, row, col) == 0) { open_cell(board, row - 1, col - 1); open_cell(board, row - 1, col); open_cell(board, row - 1, col + 1); open_cell(board, row, col - 1); open_cell(board, row, col + 1); open_cell(board, row + 1, col - 1); open_cell(board, row + 1, col); open_cell(board, row + 1, col + 1); } } // 标记一个方格为地雷 void flag_cell(Cell board[][COL], int row, int col) { if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL || board[row][col].is_opened) { return; } board[row][col].is_flagged = !board[row][col].is_flagged; } int main() { srand(time(NULL)); Cell board[ROW][COL]; init_board(board); generate_mine(board, 10); display_board(board); while (1) { int row, col; char command[10]; printf("Please enter row and column (e.g. 3 4), or flag/unflag (e.g. f 3 4): "); scanf("%s %d %d", command, &row, &col); if (command[0] == 'f') { flag_cell(board, row, col); } else { open_cell(board, row, col); } display_board(board); } return 0; } ```

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