编写一个TCP服务器程序和一个TCP客户端程序。服务器在指定端口监听连接请求,客户端连接到服务器后,向服务器发送一条消息,服务器接收到消息后回复客户端,并关闭连接。
时间: 2024-10-09 22:10:22 浏览: 49
在C语言中,编写一个简单的TCP服务器和客户端程序可以分为两个部分:服务器端和客户端。这里分别给出基本的代码示例。
### TCP服务器端(server.c)
```c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int server_sock, new_sock;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t clilen = sizeof(client_addr);
char message[] = "Server received your message.\n";
// 创建服务器套接字
server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_sock == -1) {
perror("Could not create server socket");
return 1;
}
// 设置服务器地址和端口
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 回环地址,也可以换成具体的IP
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // 替换为实际的端口号
// 绑定并监听
if (bind(server_sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("Could not bind");
close(server_sock);
return 1;
}
listen(server_sock, 5);
while (1) {
printf("Waiting for a connection...\n");
// 接受客户端连接
new_sock = accept(server_sock, (struct sockaddr *)&client_addr, &clilen);
if (new_sock == -1) {
perror("Could not accept");
continue;
}
// 读取客户端的消息
char buffer[1024];
read(new_sock, buffer, sizeof(buffer));
printf("Received: %s\n", buffer);
// 发送响应给客户端
send(new_sock, message, strlen(message), 0);
printf("Sent response to the client.\n");
// 关闭连接
close(new_sock);
}
close(server_sock);
return 0;
}
```
### TCP客户端(client.c)
```c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int client_sock;
struct sockaddr_in server_addr;
char message[] = "Hello Server! This is a client.\n";
// 创建客户端套接字
client_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client_sock == -1) {
perror("Could not create client socket");
return 1;
}
// 设置服务器地址和端口
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); // 替换为服务器的实际IP
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
// 连接到服务器
if (connect(client_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("Could not connect");
close(client_sock);
return 1;
}
// 向服务器发送消息
write(client_sock, message, strlen(message));
printf("Message sent to the server.\n");
// 关闭连接
close(client_sock);
return 0;
}
```
在这段代码中,服务器会一直等待新的连接,一旦有客户端连接并发送消息,服务器就会回应。客户端则连接到服务器并发送一条消息,然后关闭连接。
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