//发送短信验证码的逻辑 const btn_funHuoQuYanZhengMa_click = async (formEl: FormInstance | undefined) => { //倒计时未结束直接跳出 if (countdown.value > 0) { return; } //校验手机号是否符合表单规范 if (!formEl) return; await formEl.validateField(['strShouJiHao'], (errors, values) => { if (errors) { countdown.value = 60 const timer = setInterval(() => { countdown.value-- if (countdown.value <= 0) { clearInterval(timer) } }, 1000) //请求后台发送短信接口 http.post(Path.baseUrl + Path.YongHuXinXiController + Path.YW_JiaoYanDengLu,{ strShouJiHao:'' }) .then(res => { if (res.status == 200) { if (res.data.Success == false) { ElMessage({ showClose: true, message: res.data.Message, type: 'error', }) } } }) } }) } 在此方法内如何在post请求内容值内获得表单值

时间: 2024-01-29 08:01:49 浏览: 23
在这个方法中,可以通过 `formEl` 参数获取表单值。具体来说,可以通过 `formEl.getFieldValue('strShouJiHao')` 来获取手机号码的值,然后将其作为 post 请求的参数发送到后台。例如: ``` const strShouJiHao = formEl.getFieldValue('strShouJiHao'); http.post(Path.baseUrl + Path.YongHuXinXiController + Path.YW_JiaoYanDengLu, { strShouJiHao: strShouJiHao }) .then(res => { // 处理响应结果 }); ``` 这样就可以在 post 请求中将表单值传递给后台了。
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const btn_DengLu_click = async (formEl: FormInstance | undefined) => { if (!formEl) return await formEl.validate((valid, fields) => { if (valid) { console.log('yes!') } else { console.log('no', fields) } }) } 基于这种写法实现validateField

要实现 `validateField`,首先需要获取到对应字段的验证规则。可以通过 `formEl.getFieldProps` 方法获取到字段的属性,其中包含了规则信息。然后可以调用 `async-validator` 库中的 `validate` 方法进行验证,最后返回验证结果。以下是一个示例代码: ``` import { FormInstance } from 'antd/lib/form/Form'; import validator from 'async-validator'; const validateField = async (formEl: FormInstance | undefined, fieldName: string) => { if (!formEl) return; const fieldProps = formEl.getFieldProps(fieldName); const rules = fieldProps.rules || []; const descriptor = { [fieldName]: rules }; const validatorInstance = new validator(descriptor); const fieldValue = formEl.getFieldValue(fieldName); const validationErrors = await validatorInstance.validate({ [fieldName]: fieldValue }); return validationErrors; } ``` 此函数接收两个参数,`formEl` 表示表单实例,`fieldName` 表示需要验证的字段名称。函数内部通过 `getFieldProps` 方法获取到该字段的属性,再根据 `rules` 属性获取到验证规则。然后创建一个 `async-validator` 实例,并传入验证规则。接着通过 `getFieldValue` 方法获取到字段值,最后调用实例的 `validate` 方法进行验证,返回验证结果。可以根据返回结果判断验证是否通过。

const submitForm = async (formEl: FormInstance | undefined) => { if (!formEl) return await formEl.validate((valid, fields) => { if (valid) { console.log('submit!') } else { console.log('error submit!', fields) } }) } const resetForm = (formEl: FormInstance | undefined) => { if (!formEl) return formEl.resetFields() }

这是一段 TypeScript 代码,其中定义了两个函数 `submitForm` 和 `resetForm`。这两个函数的参数都是一个类型为 `FormInstance` 的变量 `formEl`,`FormInstance` 是一个表单实例对象,可能是由 Ant Design 等 UI 库提供的。 `submitForm` 函数是一个异步函数,首先会判断 `formEl` 是否存在,如果不存在则直接返回。接着调用 `formEl.validate()` 方法进行表单验证,该方法返回一个 Promise 对象,因此要使用 `await` 等待验证结果。如果验证通过,则输出 `"submit!"`,否则输出 `"error submit!"` 和验证失败的字段数组 `fields`。 `resetForm` 函数同样判断了 `formEl` 是否存在,如果不存在则直接返回。然后调用 `formEl.resetFields()` 方法重置表单字段的值。

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请详细解释下这段代码void FaceTracker::OnNewFaceData( const std::vector<human_sensing::CrosFace>& faces) { // Given |f1| and |f2| from two different (usually consecutive) frames, treat // the two rectangles as the same face if their position delta is less than // kFaceDistanceThresholdSquare. // // This is just a heuristic and is not accurate in some corner cases, but we // don't have face tracking. auto is_same_face = [&](const Rect<float>& f1, const Rect<float>& f2) -> bool { const float center_f1_x = f1.left + f1.width / 2; const float center_f1_y = f1.top + f1.height / 2; const float center_f2_x = f2.left + f2.width / 2; const float center_f2_y = f2.top + f2.height / 2; constexpr float kFaceDistanceThresholdSquare = 0.1 * 0.1; const float dist_square = std::pow(center_f1_x - center_f2_x, 2.0f) + std::pow(center_f1_y - center_f2_y, 2.0f); return dist_square < kFaceDistanceThresholdSquare; }; for (const auto& f : faces) { FaceState s = { .normalized_bounding_box = Rect<float>( f.bounding_box.x1 / options_.active_array_dimension.width, f.bounding_box.y1 / options_.active_array_dimension.height, (f.bounding_box.x2 - f.bounding_box.x1) / options_.active_array_dimension.width, (f.bounding_box.y2 - f.bounding_box.y1) / options_.active_array_dimension.height), .last_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(), .has_attention = std::fabs(f.pan_angle) < options_.pan_angle_range}; bool found_matching_face = false; for (auto& known_face : faces_) { if (is_same_face(s.normalized_bounding_box, known_face.normalized_bounding_box)) { found_matching_face = true; if (!s.has_attention) { // If the face isn't looking at the camera, reset the timer. s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Max(); } else if (!known_face.has_attention && s.has_attention) { // If the face starts looking at the camera, start the timer. s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(); } else { s.first_detected_ticks = known_face.first_detected_ticks; } known_face = s; break; } } if (!found_matching_face) { s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(); faces_.push_back(s); } } // Flush expired face states. for (auto it = faces_.begin(); it != faces_.end();) { if (ElapsedTimeMs(it->last_detected_ticks) > options_.face_phase_out_threshold_ms) { it = faces_.erase(it); } else { ++it; } } }

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