glMaterialfv
时间: 2024-04-28 16:25:12 浏览: 60
glMaterialfv() 是 OpenGL 中的一个函数,用于设置材质的属性值。它接受四个参数:face、pname、params 和 mode。其中,face 指定是正面材质还是背面材质;pname 指定要设置的材质属性,比如颜色、反射率等;params 是一个指向属性值的指针;mode 指定着色模式,可以为 GL_EMISSION、GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR 或 GL_SHININESS。通过调用 glMaterialfv() 函数,我们可以设置物体表面的材质属性,使其看起来更加真实、立体。
相关问题
PyOpenGL glMaterialfv的用法
PyOpenGL中的glMaterialfv函数用于指定材质属性的值。
函数原型:
```python
glMaterialfv(face, pname, params)
```
参数说明:
- face:指定材料属性的哪个面,可以是GL_FRONT,GL_BACK或GL_FRONT_AND_BACK。
- pname:指定要设置的材料属性,可以是GL_AMBIENT,GL_DIFFUSE,GL_SPECULAR,GL_EMISSION,GL_SHININESS。
- params:指定一个数组,包含要设置的属性值。
示例:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
# 设置材质属性
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, [1.0, 0.0, 0.0, 1.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, 100.0)
# 绘制立方体
glutSolidCube(1.0)
glutSwapBuffers()
def main():
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(800, 600)
glutCreateWindow("PyOpenGL Demo")
glutDisplayFunc(display)
glutMainLoop()
if __name__ == '__main__':
main()
```
在上述示例中,我们使用glMaterialfv函数设置了一个红色的环境光、白色的漫反射光、白色的镜面反射光和100的高光指数。然后,我们使用glutSolidCube函数绘制了一个立方体。这样,立方体就会根据我们设置的材质属性来显示不同的颜色和反射效果。
在这段代码中添加绘制纹理的代码在里面// 绘制太阳 glPushMatrix(); glRotatef(selfroat, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //太阳自转 glColor3f(0.0f,1.0f, 1.0f); //glutWireSphere(69600, 20, 20); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, G_vMaterialSpecu); glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 60.0f); glutSolidSphere(69600, 20, 20); glPopMatrix();
在上述代码中添加绘制纹理的代码,需要先准备好纹理图片,并使用OpenGL的纹理映射功能将纹理应用到太阳的表面上。具体的代码如下:
// 加载纹理图片
GLuint textureID;
textureID = LoadTexture("sun_texture.jpg");
// 绑定纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// 开启纹理映射功能
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// 绘制太阳
glPushMatrix();
glRotatef(selfroat, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //太阳自转
// 设置材质和光照
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, G_vMaterialSpecu);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 60.0f);
// 绘制太阳球体
glutSolidSphere(69600, 20, 20);
// 关闭纹理映射功能
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
其中,LoadTexture() 函数是用于加载纹理图片的自定义函数,可以根据自己的需要进行修改。在绘制太阳之前,需要先绑定纹理并开启纹理映射功能,然后在绘制太阳的球体时,使用纹理映射的方式绘制表面。最后,需要在绘制完毕后关闭纹理映射功能。