Unity中让GameObject从A点平滑移动到B点,速度为Speed
时间: 2024-02-17 10:03:16 浏览: 164
Unity3D中指定角色从一个点移动到另一个点
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你可以使用`Vector3.Lerp()`方法来实现GameObject在两个点之间的平滑移动,其中`Lerp`是线性插值的缩写。具体实现步骤如下:
1. 定义起点A和终点B的位置坐标`startPos`和`endPos`
2. 定义移动的速度`speed`
3. 在每一帧中,计算当前时间`time`占总时间`totalTime`的比例`ratio`,其中`totalTime`等于起点到终点的距离除以速度,`time`等于从开始移动到现在的时间
4. 根据比例`ratio`计算当前位置坐标`currentPos`,使用`Vector3.Lerp(startPos, endPos, ratio)`方法进行插值计算
5. 将GameObject的位置设置为`currentPos`
示例代码如下:
```
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 终点位置
public float speed = 1f; // 移动速度
private Vector3 startPos; // 起点位置
private float totalTime; // 移动总时间
private float time; // 已经移动的时间
void Start()
{
startPos = transform.position;
totalTime = Vector3.Distance(startPos, target.position) / speed;
}
void Update()
{
time += Time.deltaTime;
float ratio = time / totalTime;
Vector3 currentPos = Vector3.Lerp(startPos, target.position, ratio);
transform.position = currentPos;
}
}
```
以上代码会使得Gameobject从当前位置平滑移动到指定位置target,速度为speed。
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