解释game->projects[i + game->project_num].gender = 1

时间: 2024-02-23 18:56:49 浏览: 102
这段代码的含义是将一个名为`game`的结构体中的第`i + game->project_num`个元素的`gender`属性设置为1。具体来说,这里使用了`->`运算符来访问`game`指针所指向的结构体中的属性,`projects`是该结构体中的一个数组,`i + game->project_num`表示数组中的一个元素,`.`运算符用于访问该元素的`gender`属性,并将其设置为1。
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解释scanf("%d", &game->project_num);

scanf 是 C 语言中的一个函数,可以用来从标准输入流(通常是键盘输入)中读取数据。"%d" 是 scanf 的格式化字符串,表示读取一个整数。"&game->project_num" 则是将读取到的整数值存储到一个名为 game 的结构体变量中的 project_num 成员中。 具体解释:& 是取地址符,用于获取变量 project_num 的内存地址,而 game-> 表示通过指向结构体变量 game 的指针来访问结构体成员 project_num,即 game->project_num 实际上就是 (*game).project_num 的缩写,表示访问指针所指向的结构体变量中的 project_num 成员。这里将 &game->project_num 作为参数传递给 scanf 函数,表示将从键盘输入读取的整数值存储到 project_num 变量所在的内存地址中。

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/ipc.h> #include<sys/shm.h> #include<sys/sem.h> #include<string.h> typedef struct _test{ int a_val; int b_val; int a_flag; int b_flag; int game_no; int stage; }test; int pk[3][3] = {0,-1,1,1,0,-1,-1,1,0}; void sem_p(); void sem_v(); void set_sem(); void del_sem(); int sem_id; union semun{ int val; struct semid_ds *buf; unsigned short *arry; }; int main(){ int shmid; test* shm; shmid = shmget((key_t)1236,sizeof(test),0666|IPC_CREAT); if(shmid == -1){ printf("shmget failed\n"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("%d",shmid); shm = shmat(shmid,0,0); if (shm == (void*)-1){ printf("shmat failed\n"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("\nMemory attached at %X\n",(int)shm); sem_id = semget((key_t)3000,1,0666|IPC_CREAT); set_sem(); int no=0,debug=0,a,b; shm->a_flag=0; shm->a_val = -2; shm->b_flag=0; shm->b_val = -2; shm->game_no=1; shm->stage=0; while(1){ sem_p(); //printf("a:%d b:%d\n",shm->a_val,shm->b_val); sleep(1); if(shm->game_no==-1){ sem_v(); break; } if (shm->stage==0){ if(no!=shm->game_no){ no = shm->game_no; printf("-------------------\n"); printf("game_no:%d\n",no); } if(shm->a_flag==1 && shm->b_flag==1) shm->stage=1; } else if(shm->stage==1){ printf("a:%d\n",shm->a_val); printf("b:%d\n",shm->b_val); a = pk[shm->a_val][shm->b_val]; b = pk[shm->b_val][shm->a_val]; shm->a_val=a; shm->b_val=b; shm->a_flag=0; shm->b_flag=0; shm->stage=2; } else if(shm->stage==2){ if(shm->a_flag==1 && shm->b_flag==1){ shm->stage=0; shm->game_no++; shm->a_flag=0; shm->b_flag=0; printf("-------------------\n"); if(shm->game_no > 100) shm->game_no=-1; } } sem_v(); } shmdt(shm); int ret=0; ret = shmctl(shmid,IPC_RMID,NULL); if(ret<0){ printf("shmctl error!\n"); } del_sem(); printf("finish"); } void set_sem(){ union semun sem_union; sem_union.val=1; semctl(sem_id,0,SETVAL,sem_union); } void del_sem(){ union semun sem_union; semctl(sem_id,0,IPC_RMID,sem_union); } void sem_p(){ struct sembuf sem_b; sem_b.sem_num = 0; sem_b.sem_op = -1; sem_b.sem_flg = SEM_UNDO; semop(sem_id,&sem_b,1); } void sem_v(){ struct sembuf sem_b; sem_b.sem_num = 0; sem_b.sem_op = 1; sem_b.sem_flg = SEM_UNDO; semop(sem_id,&sem_b,1); }

这段代码是一个使用共享内存和信号量实现的石头剪刀布游戏程序。程序中创建了一个共享内存区域,用于存储游戏的状态和玩家的选择结果。同时,使用了一个信号量来控制共享内存的访问,防止多个进程同时修改共享内存的内容。 具体来说,程序中定义了一个结构体test,用于存储游戏的状态和玩家的选择结果。其中包括两个整型变量a_val和b_val,分别表示玩家A和玩家B的选择,-2表示未做出选择;a_flag和b_flag,表示玩家A和玩家B是否已经做出选择,0表示未做出选择,1表示已做出选择;game_no,表示当前游戏的轮数;stage,表示游戏的阶段,0表示等待玩家做出选择,1表示计算结果,2表示等待下一轮游戏开始。 在主函数中,程序首先创建了一个共享内存区域,然后使用shmat函数将共享内存映射到本进程的地址空间中。接着,创建了一个信号量,用于控制共享内存的访问。程序采用了PV操作,即sem_p和sem_v函数,来实现对信号量的操作。 程序进入死循环,在循环中不断检查共享内存的状态。如果游戏轮数已经超过100轮,则结束游戏,否则等待玩家做出选择。如果两个玩家都已经做出选择,则计算结果,并等待下一轮游戏开始。 最后,使用shmdt函数将共享内存从本进程的地址空间中分离,使用shmctl函数删除共享内存区域,使用del_sem函数删除信号量。
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