只用MFC画出两个立方体并给两个立方体除顶面与正面外的其余面上色
时间: 2024-03-14 11:43:33 浏览: 66
好的,下面是使用MFC画出两个立方体并给它们上色的代码:
首先,我们需要定义一个立方体的顶点坐标、面和颜色。这里我们定义两个立方体,每个立方体有8个顶点和6个面,除了顶面和正面外,其余面分别用不同的颜色进行上色。
```cpp
// 定义立方体的顶点坐标
const float vertices[2][8][3] = {
{{-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {0.5f, -0.5f, -0.5f}, {0.5f, 0.5f, -0.5f}, {-0.5f, 0.5f, -0.5f},
{-0.5f, -0.5f, 0.5f}, {0.5f, -0.5f, 0.5f}, {0.5f, 0.5f, 0.5f}, {-0.5f, 0.5f, 0.5f}},
{{-1.0f, -0.5f, -0.5f}, {-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {-0.5f, 0.5f, -0.5f}, {-1.0f, 0.5f, -0.5f},
{-1.0f, -0.5f, 0.5f}, {-0.5f, -0.5f, 0.5f}, {-0.5f, 0.5f, 0.5f}, {-1.0f, 0.5f, 0.5f}}
};
// 定义立方体的面
const int faces[2][6][4] = {
{{0, 1, 2, 3}, {1, 5, 6, 2}, {5, 4, 7, 6}, {4, 0, 3, 7}, {3, 2, 6, 7}, {0, 4, 5, 1}},
{{0, 1, 2, 3}, {1, 5, 6, 2}, {5, 4, 7, 6}, {4, 0, 3, 7}, {1, 0, 4, 5}, {2, 6, 7, 3}}
};
// 定义立方体的颜色
const float colors[2][6][3] = {
{{1.0f, 0.0f, 0.0f}, {0.0f, 1.0f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}, {1.0f, 1.0f, 0.0f}, {0.0f, 1.0f, 1.0f}, {1.0f, 0.0f, 1.0f}},
{{1.0f, 0.0f, 0.0f}, {0.0f, 1.0f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}, {1.0f, 1.0f, 0.0f}, {1.0f, 0.0f, 1.0f}, {0.0f, 1.0f, 1.0f}}
};
```
接下来,我们需要在MFC窗口的绘图区域中画出这两个立方体。我们可以重载MFC窗口类的OnDraw函数,在其中使用OpenGL的函数进行绘制。
```cpp
void CMyMFCOpenGLView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 获取绘图区域的大小
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// 初始化OpenGL上下文
wglMakeCurrent(pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, rect.Width(), rect.Height());
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (float)rect.Width() / (float)rect.Height(), 0.1f, 100.0f);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 绘制第一个立方体
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.5f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
glColor3fv(colors[0][i]);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
glVertex3fv(vertices[0][faces[0][i][j]]);
}
}
glEnd();
glPopMatrix();
// 绘制第二个立方体
glPushMatrix();
glTranslatef(1.5f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
glColor3fv(colors[1][i]);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
glVertex3fv(vertices[1][faces[1][i][j]]);
}
}
glEnd();
glPopMatrix();
// 清除缓冲区
glFlush();
SwapBuffers(pDC->GetSafeHdc());
}
```
最后,在MFC窗口类的OnCreate函数中,进行OpenGL的初始化和创建OpenGL渲染上下文。
```cpp
int CMyMFCOpenGLView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 获取设备上下文
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
// 设置像素格式
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR) };
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cDepthBits = 24;
pfd.cStencilBits = 8;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
int format = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
SetPixelFormat(hdc, format, &pfd);
// 创建渲染上下文
m_hRC = wglCreateContext(hdc);
// 释放设备上下文
::ReleaseDC(m_hWnd, hdc);
return 0;
}
```
以上就是使用MFC画出两个立方体并给它们上色的完整代码。
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