three.js添加坐标涟漪

时间: 2023-08-12 21:03:41 浏览: 170
要在three.js中添加坐标涟漪效果,你可以使用ShaderMaterial和CustomShader来实现。以下是一个简单的示例代码: 首先,创建一个平面几何体和一个自定义的着色器材质: ```javascript // 创建平面几何体 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); // 创建自定义的着色器材质 var material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { time: { value: 0.0 }, // 用于控制涟漪效果的时间变量 amplitude: { value: 1.0 }, // 涟漪的振幅 frequency: { value: 1.0 } // 涟漪的频率 }, vertexShader: ` uniform float time; uniform float amplitude; uniform float frequency; void main() { vec3 pos = position; pos.z += sin(time * frequency + position.x) * amplitude; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(pos, 1.0); } `, fragmentShader: ` void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置涟漪的颜色 } ` }); // 创建网格对象并添加到场景中 var plane = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(plane); ``` 然后,在每帧渲染循环中更新着色器材质的uniform变量: ```javascript function animate() { // 更新时间变量 material.uniforms.time.value += 0.1; renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(animate); } animate(); ``` 在这个示例中,顶点着色器中的`pos.z`根据时间和顶点的x位置进行变化,创建涟漪效果。你可以根据需要调整振幅和频率来控制涟漪的强度和速度。在片段着色器中,我们只简单地将颜色设置为红色,你可以根据需求修改为你喜欢的颜色。 希望这可以帮助到你!

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