c# yuv420转rgb
时间: 2024-10-08 17:13:00 浏览: 49
C# YUV数据转RGB转bitmap图源码,保证能用
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在C#中,YUV420是一种颜色空间转换,常用于视频编码和传输,RGB则是常用的红绿蓝颜色模型。将YUV420数据转换成RGB通常涉及到像素级别的操作。YUV420表示的是每个像素的颜色信息分为亮度(Y)和两个色度分量(U、V),其中U和V通常只提供低分辨率的信息。
要从YUV420转换到RGB,你需要按照以下步骤:
1. **读取YUV数据**:首先,获取Y(luma,亮度)、U、V三个通道的数据,它们通常以平面数组的形式存在。
2. **计算UV到RGB**:由于U和V的数据通常是半精度的,你需要将它们插值到全分辨率并与Y相混合,生成对应的红色和蓝色分量。这通常涉及一些数学公式,如矩阵乘法或查找表(LUT)。
3. **构建RGB像素**:将Y值和计算出的红色、绿色、蓝色分量组合在一起,形成完整的RGB像素。
```csharp
public static byte[] YUV420ToRGB(byte[] yuv, int width, int height)
{
// 假设yuv[0]...yuv[(width*height-1)*3+2]存储了所有像素的YUV数据
int yuvStride = width * 3; // YUV每行的字节数
byte[] rgb = new byte[width * height * 3];
for (int i = 0; i < height; i++)
{
int yStart = i * yuvStride;
int uvStart = yStart + yuvStride / 2;
for (int j = 0; j < width; j++, yStart += 3, uvStart += 1)
{
int y = yuv[yStart];
int u = yuv[uvStart + 0];
int v = yuv[uvStart + 1];
// 这里只是一个简化的例子,实际处理需要更复杂的算法
int r = (u << 11) + (v << 5) + YUV_YUV2RGB(y);
int g = (u - (r >> 16)) << 3;
int b = (v - (g >> 11)) << 3;
rgb[i * width * 3 + j * 3] = (byte)(r >> 8); // R
rgb[i * width * 3 + j * 3 + 1] = (byte)g; // G
rgb[i * width * 3 + j * 3 + 2] = (byte)b; // B
}
}
return rgb;
}
private static int YUV_YUV2RGB(int y) // 需要具体的转换公式
{
// 实际的YUV到RGB公式,比如杜比色彩公式或其他标准公式
}
```
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