利用vscode opengl 模拟地球公转
时间: 2023-07-17 18:57:07 浏览: 203
在使用VSCode和OpenGL模拟地球公转之前,您需要确保已经安装好了OpenGL库和相关的开发环境。下面是一个简单的示例代码,可以帮助您开始实现地球公转的模拟:
```cpp
#include <GL/glut.h>
GLfloat angle = 0.0f; // 地球旋转角度
void renderScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕Y轴旋转
// 绘制地球
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 蓝色
glutSolidSphere(1.0f, 50, 50);
glutSwapBuffers();
}
void update(int value)
{
angle += 1.0f; // 更新旋转角度
if (angle > 360)
{
angle -= 360;
}
glutPostRedisplay(); // 请求重绘
glutTimerFunc(25, update, 0); // 设置定时器,每25毫秒更新一次
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Earth Rotation");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutTimerFunc(25, update, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
请确保已安装OpenGL库,并在VSCode中配置好相应的编译环境。建议使用CMake构建项目并进行编译链接。
该示例代码使用GLUT库来创建窗口和处理输入,以及OpenGL函数来绘制地球和进行旋转。在`renderScene`函数中,我们使用`glRotatef`函数实现地球的旋转。在`update`函数中,我们更新旋转角度并请求重绘。
希望这个示例能帮助您开始在VSCode中使用OpenGL模拟地球公转。如有其他问题,请随时提问。
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