AVPacket 中 buffer 长度怎么确定
时间: 2024-04-23 10:22:14 浏览: 71
AVPacket 中的 buffer 长度是由 AVPacket 的 size 字段确定的。AVPacket 是 FFmpeg 中的数据结构之一,用于存储音视频编码后的数据。AVPacket 中的 buffer 字段指向存储编码数据的缓冲区,而 size 字段则表示缓冲区的长度。在编码器将音视频数据编码为压缩格式之后,将数据保存在 AVPacket 中的 buffer 字段中,并将数据长度保存在 size 字段中,以便于解码器在解码时使用。因此,AVPacket 中的 buffer 长度是由编码器在编码时确定的。
相关问题
ffmpeg如何将外部buffer送给AVPacket,并由AVBuffer管理内存
FFmpeg是一个强大的多媒体处理工具包,它支持音频、视频流的编码、解码和转换。如果你想把外部数据缓冲区(external buffer)传递给`AVPacket`以便由其内部的`AVBuffer`进行内存管理,你需要按照以下步骤操作:
1. 创建`AVPacket`结构体实例:首先,你需要创建一个`AVPacket`对象,这是处理媒体数据的基本单元。
```c++
AVPacket pkt;
av_init_packet(&pkt);
```
2. 设置数据指针(data pointer)和大小:在`AVPacket`中,你可以设置`data`字段指向你的外部数据缓冲区,`size`字段设置缓冲区的长度。
```c++
uint8_t* external_buffer = ...; // 你的外部缓冲区地址
int64_t buffer_size = ...; // 缓冲区的实际大小
pkt.data = external_buffer;
pkt.size = buffer_size;
```
3. 如果需要,可以设置其他的`AVPacket`属性,如时间戳(`pts`)和持续时间(`duration`)。
4. 调用适当的函数处理:如果你的数据来自网络或其他非连续源,可能需要先填充到`AVPacket`,然后传递给解码器或编码器的输入函数,比如`avcodec_send_packet()`。
```c++
if (avcodec_send_packet(my_decoder, &pkt) != AVERROR(EAGAIN)) {
// 处理解码/编码错误...
}
```
5. `AVBuffer`会负责缓冲区的内存管理:FFmpeg会在适当的时候释放`AVPacket`中的内存,所以你不需要手动管理这部分内存。但在某些场景下,例如自定义内存分配,你可能需要确保`AVBuffer`能够正确地回收。
注意:在实际应用中,确保你已经理解了FFmpeg的内存管理和数据流动模型,避免内存泄漏等问题。
ffmpeg 如何将外部申请的buffer传递给AVPacket并利用AVBuffer进行内存管理
FFmpeg是一个强大的多媒体框架,它允许你在音频和视频处理中操作数据流。如果你想从外部申请的缓冲区(如系统内存、文件或其他资源)创建`AVPacket`,你需要按照以下步骤操作:
1. **初始化缓冲区**:
使用`av_buffer_create()`函数创建一个新的`AVBuffer`结构,提供你想要使用的内存区域,同时指定其长度、内存分配策略等。
```c
int64_t buf_size = ...; // 缓冲区大小
AVBufferRef *buf = av_buffer_create(buf_data, buf_size, NULL, NULL, "my_buffer");
```
2. **填充`AVPacket`**:
创建`AVPacket`并设置它的`data`指针指向`AVBuffer`的内容,`size`设为缓冲区的实际大小。
```c
AVPacket pkt;
av_init_packet(&pkt);
pkt.data = av_buffer_get_ptr(buf); // 获取缓冲区的地址
pkt.size = av_buffer_get_size(buf); // 设置大小
```
3. **关联`AVBuffer`到`AVPacket`**:
如果你想在处理完`AVPacket`后释放这个缓冲区,可以将其关联到`AVPacket`上,这样当`AVPacket`被释放时,相关的`AVBuffer`也会自动销毁。
```c
// 这一步不是必需的,但如果需要释放内存,建议这样做
pkt.buf = buf;
```
4. **进行编码、解码或其他处理**:
现在你可以把这个`AVPacket`传递给ffmpeg的各种功能,比如编码、解码或者其他媒体处理函数。
5. **处理完成后记得释放**:
当你完成对`AVPacket`的使用后,如果之前关联了`AVBuffer`,不需要手动释放,因为`AVPacket`的析构会自动触发`AVBuffer`的释放。
```
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